Недавно мы опубликовали статью о метроидваниях, в которой разработчики обсуждали похожесть игр этого жанра — свежих идей появляется всё меньше. У роуглайков такой проблемы пока нет, но повторяющиеся элементы в них встречаются: потеря экипировки в случае смерти, посредственный сюжет (хотя после Hades многие пытаются уделить внимание сценарию), необходимость выбирать одну из трёх опций и так далее. Всё это есть и в Ascend to ZERO, но в ней нашлось место и для оригинальных механик, благодаря которым игра не кажется очередным роуглайком и может увлечь даже искушённых фанатов жанра.… […]