【摘要】如果想在 C# 中使用现代 GPU API,通常会遇到几种选择:直接调用 Vulkan、DirectX 或 Metal 的绑定;使用已有的跨平台图形库;或者直接进入一套完整的游戏引擎。 但我一直想要的是另一种东西: 一套独立、轻量、现代、以 bindless 为核心的 C# RHI。它不替你做场景、 阅读全文