Gabe Newell dio la clave sobre la piratería hace 16 años y su mensaje sigue más vivo que nunca

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Unas declaraciones de Gabe Newell (Valve) en 2009 sobre la piratería han vuelto a la actualidad por las preocupaciones sobre un futuro digital y la propiedad de los juegos.La opinión sobre la piratería de Gabe Newell, cofundador de Valve, es de sobra conocida, pero en las últimas semanas se ha recordado una de sus declaraciones de 2009 que está de plena actualidad por el auge de la distribución digital y la intención de Sony por dejar de producir discos de juegos en PlayStation.Un pequeño canal de Youtube recuperó la entrevista completa de ABC Good Game donde Newell comenta la frase que ha rondado noticias durante más de 15 años: "En realidad no nos preocupa la piratería", y su razonamiento de por qué aparece cuando lo que fallan son los servicios, algo que Steam quería solucionar -y, por su éxito, podemos ver que tenía razón-.Un clip que ha conseguido 1,5 millones de visualizaciones en 6 mesesEn el vídeo, Newell explica que hay ideas equivocadas sobre la piratería, que directamente se asocia a robar, a conseguir juegos -u otros productos- sin pagar. "Pero si consideramos que estas personas tienen ordenadores de 2000 dólares y gastan 50 dólares al mes o más en su conexión a internet, es evidente que están dispuestas a gastar dinero", contaba en 2009."Cada vez veíamos más que la piratería era consecuencia del mal servicio de las compañías de videojuegos", y que esto se podía ver en el mercado ruso, con una piratería muy alta porque este canal solía distribuir mejor los juegos que las tiendas de pago."Si quería el producto sin esperar seis meses para conseguirlo, y en ruso, iba a tener que recurrir a la piratería simplemente porque no podía conseguirlo de otra manera. En cuanto el producto estuvo disponible al mismo tiempo que en Australia, el Reino Unido o Estados Unidos, y se localizó en ruso, de repente nuestros problemas de piratería en Rusia desaparecieron".Así pues, para Newell la prioridad es dar el mejor servicio a los consumidores, más incluso que el precio, porque el jugador percibirá el valor del producto: "Al centrarnos en el cliente y hacer cosas útiles para él, la piratería prácticamente deja de ser un problema para nosotros".El tema está relacionado con las preocupaciones sobre la desaparición del formato físico, la propiedad y la preservación de juegos. Sony ha puesto fecha a su decisión: principios de 2028, y se espera que la polémica continúe durante el próximo año a medida que se acerque la próxima generación de consolas.