Asha Sharma, directora ejecutiva de la división de videojuegos de Microsoft, indica en un comunicado interno que tres licencias de la compañía tienen ingresos anuales milmillonarios.Tres sagas no concretadas de XBOX generan más de 1000 millones de dólares anuales cada una, ha desvelado Asha Sharma, directora ejecutiva de la división de videojuegos de Microsoft, en un comunicado compartido con los empleados de la compañía difundido por The Verge y CNBC.Sharma ha difundido esa información en el contexto de la reestructuración de XBOX, un movimiento que la CEO y otros directivos de la compañía han calificado como un "reinicio" de la marca y de su estrategia. En el centro de la misma está una mayor apuesta por las licencias más populares y rentables de la corporación.Aunque se desconoce cuáles son esas tres sagas milmillonarias, los informes financieros, las listas de ventas y las declaraciones de los directivos a lo largo de los años permiten dilucidar tres nombres. Minecraft, cuyo éxito ha financiado numerosas inversiones de XBOX; Call of Duty, una de las principales marcas del sector; y el éxito mainstream Candy Crush.Grandes sagas más allá de los videojuegosLa reestructuración de XBOX, que de momento se ha saldado con 1600 despidos, la independencia de varios estudios de XBOX y el anuncio de que antes de que termine el año fiscal de Microsoft se prescindirá de otros 1600 empleados, ha traído consigo un cambio de planes en Bethesda: la compañía de Fallout, The Elder Scrolls y DOOM se centrará en sus sagas más populares y dejará de lado otros proyectos.En el comunicado interno, Sharma dice que XBOX es "uno de los mayores estadios del mundo, donde aúna a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones cada mes y casi 1000 millones cada año". Su plan pasa por multiplicar esas cifras con contenidos de sus sagas que van más allá de los videojuegos, con películas, series, "productos de consumo, asociaciones, experiencias en vivo y llegar a nuevos acuerdos en todo el mundo, incluyendo China".