No hay una trilogía remasterizada de Dragon Age y su productor lo explica: 'Nadie en BioWare entiende el motor'

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Mark Darrah ha comentado una de las razones por las que no existe una remasterización de los Dragon Age y sí de Mass Effect.BioWare trabaja en un nuevo Mass Effect, pero muchos fans del estudio se preguntan por qué Electronic Arts no da luz verde a una trilogía remasterizada de Dragon Age, sobre todo en una época en la que estos remasters son tan habituales. Un veterano del estudio ha explicado la razón, y no es la primera vez.Mark Darrah, que fue productor de los Dragon Age y participó en múltiples clásicos del estudio durante sus 23 años en el estudio hasta su marcha en 2020, ha mencionado razones técnicas sobre por qué existe Mass Effect: Legendary Edition -remasterización de la trilogía- y no de Dragon Age.El problema: el motor utilizado con los Dragon AgeHay una importante diferencia entre los Mass Effect y Dragon Age: los primeros se crearon en Unreal Engine 3 y los segundos con revisiones de un motor propio. Actualizar Mass Effect era relativamente sencillo, pero remasterizar los Dragon Age supondría un esfuerzo que quizás no merece la pena."Creo que lo que quieres es una Champion’s Edition", comenta Darrah sobre esta colección -el nombre ya fue comentado anteriormente-. "Ese siempre fue mi plan: 'Vamos a hacer una Champion’s Edition, vamos a convertir esto retroactivamente en, digamos, tres juegos con tres figuras importantes diferentes. Y vamos a agruparlos, reunirlos, vamos a convertirlo retroactivamente en una trilogía'".La cuestión es que Dragon Age: Origins funcionaba en Eclipse Engine, una revisión mejorada de Aurora, Dragon Age 2 en el sucesor Lycium Engine y Dragon Age Inquisition en Frostbite -el motor de DICE-. Si bien este último sería más fácil de actualizar, los dos primeros darían problemas."Prácticamente ya no hay nadie en BioWare o fuera del estudio que entienda el motor Aurora. Así que, a diferencia de Mass Effect, que usa Unreal Engine… prácticamente no hay empresas que puedan ayudarte". Se podría crear un equipo especializado para esta tarea, pero Darrah cree que a Electronic Arts no le gusta "tener empleados" y la única opción sería conseguir un equipo dentro de BioWare, pero eso frenaría el desarrollo de otros proyectos.En realidad esto ya lo oímos en 2024 pero en palabras del director creativo de Dragon Age: The Veilguard: "Es algo que no sería tan fácil como con Mass Effect, pero nos encantan los juegos originales. Nunca digas nunca, supongo que esa es la conclusión".