Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, admite que tras tres juegos todavía no ha encontrado una respuesta definitiva para equilibrar acción y turnos.El sistema de combate ha sido uno de los elementos más característicos de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, al mezclar acción en tiempo real con la selección de comandos y elementos heredados de los JRPG por turnos, pero sus responsables siguen sin considerar que hayan encontrado una fórmula definitiva.Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, ha explicado que Square Enix ha pasado los tres juegos ajustando este equilibrio mediante prueba y error. Incluso ahora, mientras trabaja en la entrega que cerrará la trilogía, admite que todavía no ha decidido cuál sería la respuesta "correcta" para combinar ambos estilos.Un equilibrio que llevan ajustando desde Final Fantasy VII RemakeEndo explica que desarrollar una secuela plantea siempre el mismo problema. Si se añaden demasiados sistemas, el juego corre el riesgo de volverse excesivamente complejo, pero limitarse a introducir pequeños cambios también puede provocar que los jugadores no encuentren suficientes novedades respecto a la anterior entrega.Vídeo:Por este motivo, su filosofía consiste en revisar desde cero la función y utilidad de cada mecánica antes de reconstruirla para el siguiente juego. Esa búsqueda constante también sería una de las razones por las que, después de trabajar en Remake, Rebirth y ahora Revelation, todavía no se ha cansado de diseñar sus combates.Las dos primeras entregas ya ofrecían el modo Clásico, que automatiza buena parte de las acciones en tiempo real y permite al jugador concentrarse más en escoger comandos, acercando la experiencia al planteamiento del Final Fantasy VII original.Final Fantasy VII Revelation continuará desarrollando esta fórmula e incorporará, entre otras novedades, el sistema FITS, que permitirá especializar a los personajes en diferentes funciones mediante atuendos sin sustituir la importancia de las materias en la personalización.Endo asegura que el objetivo es que FITS complemente las configuraciones creadas con materias y permita llevarlas todavía más lejos, en lugar de limitar la libertad del jugador. La tercera y última entrega de la trilogía se lanzará el 8 de abril de 2027, cuando podremos comprobar hasta dónde ha llevado Square Enix esta mezcla entre acción y estrategia.