El fundador y jefe de Double Fine reflexiona sobre el cambio en las tendencia de contrataciones y despidos, señala que los 'indies' tampoco están a salvo y defiende la supervivencia de su estudio.Tim Schafer, diseñador de Grim Fandango y fundador y jefe de Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend), se muestra confundido ante la situación actual de la industria del videojuego después de que su compañía recuperara la independencia de XBOX tras la gran reestructuración de la empresa de Microsoft.En una entrevista con BBC, el veterano diseñador, programador y guionista, quien se hizo un nombre con The Secret of Monkey Island y Day of the Tentacle durante su época en LucasArts, dice: "Siendo honesto, no entiendo la economía de la creación de videojuegos". Eso sí, teoriza que alguien se está enriqueciendo con todos estos despidos.El ciclo de la industria se ha rotoEl creador de Broken Age piensa que, antes, la industria del videojuego era predecible: "Durante años pensé que la comprendía porque había despidos, lo que está mal, y entonces la gente que hace juegos se da cuenta: 'Oh, necesitamos gente para hacer juegos'. Los ejecutivos dicen: 'Oh, los despedidos a todos, necesitamos a gente para hacer este juego'. Y los contratan de nuevo, y luego... ya sabes"-Pero este ciclo de "subidas y bajadas" se ha roto, cuenta Schafer en la televisión pública británica, algo que no comprende porque la gente está jugando a videojuegos y la gente está enriqueciéndose con la producción de esos juegos. "Simplemente asumo que alguien está siendo avaricioso. Pero espero que sea un ciclo, y que las cosas se recuperen", señala el creativo.Según Game Industry Layoffs, en lo que llevamos de 2026 se han producido aproximadamente 4600 despidos en el sector, que se suman a los 5300 de 2025, los 14.600 de 2024, los 10.500 de 2023 y los 8500 de 2022, cuando la base de datos comenzó el recuento.Schafer defiende la creatividad en los AAA y los 'indies'El director creativo de Psychonauts 2 piensa que hay mucha creatividad tanto en los videojuegos AAA actuales como en el títulos independientes, pero aunque ambos sectores están en riesgo, cree que trabajar en superproducciones es "más violento" porque la recompensa tras años de trabajo es ser despedido en cuanto se publica el juego. A la vez, en los juegos indies es habitual quedarse sin financiación una vez se lanza la obra.En cualquier caso, Schafer proclama que los desarrolladores no entran en la industria para enriquecerse, para tener un trabajo estable o por el estilo de vida, sino porque "simplemente tienen en su cabeza que no hay otra opción que trabajar en juegos".Por eso, lo que pide al sector es que la gente pueda crear su arte sin preocupaciones: "Quiero que la industria del videojuego sea un lugar donde a la gente creativa se le de el espacio para hacer un trabajo creativo para el beneficio de todos nosotros, que no tenga que preocuparse sobre su trabajo, y que mantengan a sus familias al hacerlo".El 1 de octubre concluyó la campaña de Kickstarter con la que Double Fine ha financiado su nuevo pequeño juego independiente, seleccionado por los mecenas. Con más de 600.000 dólares recaudados, el proyecto contará con la participación de Erika Ishii, la actriz protagonista de Ghost of Yotei. Además, el 14 de octubre publicarán Thank You Bus Driver, un pequeño juego en el que hay que conducir un autobús mientras se lidia con los pasajeros alborotadores mediante tortazos y expulsiones.