QSSR, un reescalado similar a PSSR de PS5 Pro pero para la PlayStation 5 estándar, muestra sus primeros resultados con los dos juegos compatibles en este momento.Sony anunció y lanzó hace unas horas QSSR en PlayStation 5, una tecnología de reescalado similar a PSSR en PS5 Pro, más ligera y adaptada al hardware del modelo estándar, pero que mejorará la calidad de imagen de los juegos. Un análisis técnico ha investigado sus resultados.Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ya está disponible con dos juegos de Sony -Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei-, aunque se espera que otros muchos títulos empiecen a adoptarlo con actualizaciones, y que sea el reescalado habitual para PS5 en los próximos lanzamientos -como Grand Theft Auto VI- de la misma manera que PS5 Pro aprovecha la última revolución de PSSR.Una tecnología que sustituirá otros reescalados utilizados en la generaciónSegún Digital Foundry, los resultados son prometedores porque las bajas resoluciones -a medida que la exigencia de los juegos es mayor- y los malos reescalados abundan en esta generación, afeando la nitidez de los juegos. QSSR demuestra que añade estabilidad y se reducen los artefactos en detalles como la vegetación, así que dependiendo de los juegos el salto de calidad puede ser mayor o menor.QSSR no es una mejora tan drástica como PSSR porque PS5 Pro trabaja con resoluciones mayores y está preparada para este reescalado, pero todas las PS5 se beneficiarán de un reescalado que sustituirá a otras soluciones que hemos visto en la generación."Es cierto que la PS5 Pro se diseñó específicamente para esta tarea, por lo que QSSR se basa principalmente en operaciones de coma flotante de 16 bits (FP16)", ha comentado el ingeniero principal en SIE, Daniel Craig. QSSR mantiene muchas características de PSSR, pero Sony ha necesitado ajustar algunos aspectos para conseguir un resultado del que están satisfechos."El desarrollo de videojuegos siempre implica hacer concesiones, pero no tuvimos que sacrificar tanto como cabría pensar. Prestamos mucha atención a la relación coste-calidad de la arquitectura del modelo, y la 'decisión difícil' fue simplemente determinar el punto de partida para el hardware base. Creemos que hemos elegido una opción asequible para los desarrolladores que, al mismo tiempo, supone una mejora respecto al TAA estándar".Los análisis de Digital Foundry indican que el uso de QSSR tiene un coste de unos 8-10 fps respecto al reescalado que utiliza Insomniac Games cuando se compara una cinemática con framerate desbloqueado -VRR-, reescalando de 864p a 1440p. Con el modo rendimiento limitado a 60 fps la resolución interna baja para QSSR pero consigue un framerate similar al antiguo reescalado y con una calidad de imagen "mucho más alta". Según sus conclusiones, "escalar a 1440p es el objetivo más natural para QSSR, que es precisamente lo que ya hacen muchos juegos de PS5 de menor resolución".En el caso de Ghost of Yotei el rendimiento con framerate desbloqueado parece el mismo en QSSR que con FSR 3, y a falta de otros análisis como el de la resolución, a misma velocidad conseguiría una calidad superior. En este momento sólo hay dos juegos con QSSR y se necesitan hacer más comparativas.Según Craig, los desarrolladores podrán aplicar QSSR sin mucho esfuerzo y añadirlo a juegos ya lanzados no debería provocar problemas inesperados.Esta es una de las tecnologías que Sony continuará explorando en PlayStation 6 y la consola portátil, que probablemente utilizarán PSSR3.