Steam va camino de superar los 20.000 millones de dólares en ingresos en un año por primera vez en su historia

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Steam cerró septiembre con unos ingresos estimados de 1.700 millones de dólares y acumula 16500 millones en 2026, un 13% más que en el mismo periodo de 2025.Steam continúa creciendo a un ritmo de récord y 2026 podría convertirse en el primer año de su historia en el que supere los 20.000 millones de dólares en ingresos. Las estimaciones de Alinea Analytics sitúan la facturación de la tienda de Valve en 16.500 millones de dólares durante los primeros nueve meses del año.Solo en septiembre, Steam habría generado 1700 millones de dólares, su mejor resultado histórico durante este mes, un 13 % más que el anterior récord, registrado precisamente en septiembre de 2025. El conjunto del tercer trimestre también estableció una nueva marca con 5500 millones de dólares, un crecimiento interanual del 12 %.Steam lleva 16.500 millones de dólares ingresados en 2026La comparación con el año pasado refleja el crecimiento de la plataforma. Entre enero y septiembre de 2025 Steam había generado unos 14.500 millones de dólares, mientras que en el mismo periodo de 2026 la cifra ha aumentado hasta los 16.500 millones, alrededor de un 13 % más.Con tres meses todavía por delante y numerosos lanzamientos previstos antes de terminar el año, Alinea Analytics considera que Steam superará los 20.000 millones de dólares por primera vez. Se trata en cualquier caso de estimaciones externas, ya que Valve no publica de manera detallada las cifras financieras de su tienda.Entre los estrenos que ayudaron a impulsar septiembre destaca Wardogs, que habría generado 86,9 millones de dólares durante el mes. Tras él aparecen Onimusha: Way of the Sword con unos 30,4 millones, The Blood of Dawnwalker con 26,9 millones, Bodycam con 24,2 millones y EA Sports FC 27 con 20,7 millones.Los juegos conocidos siguen generando la mayor parte del dineroLos datos también muestran la importancia del catálogo ya establecido. Entre los 500 juegos con mayores ingresos de septiembre, que representan aproximadamente tres cuartas partes de toda la facturación del mes, el 79,5 % de los ingresos procedió de propiedades intelectuales ya conocidas, incluyendo un 3,8 % correspondiente a remakes y remasterizaciones.Las nuevas propiedades intelectuales lanzadas en 2026 representaron el 20,5 % restante, confirmando que buena parte del crecimiento de Steam continúa apoyándose tanto en grandes novedades como en juegos y sagas que mantienen sus ventas durante largos periodos.