Blizzard lo deja claro: World of Warcraft Forever no es para todo el mundo

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Blizzard busca mantener la esencia clásica en World of Warcraft Forever hasta sus últimas consecuencias: 'Sentimos ese deber'.World of Warcraft: Forever es una evolución que busca recuperar el espíritu del juego original de Blizzard con más de mil misiones inéditas, unas cuantas mazmorras y un nuevo sistema de contenidos postgame. La beta de hace unas semanas se colapsó, algo que era esperable dada la enorme expectación que se había generado.Una pregunta que se podrían estar haciendo muchos jugadores es el público al que va dirigido este título. En Blizzard lo saben, y Matthew Armstrong (desarrollador) ha querido dejarlo claro. Básicamente, manifiesta que este juego mantiene la esencia clásica, con un toque muy auténtico y fiel a la experiencia original. Para más detalles, asegura que se han esforzado por mantener la visión tanto jugable como artística del clásico MMORPG.Forever mantendrá la esencia clásica de World of Warcraft, aunque no guste a todo el mundoArmstrong defiende que ha mantenido tres principios básicos a la hora de trabajar en WoW: Forever. El primero es que no pretendía hacer el juego más "cómodo", en el sentido de que las fricciones jugables de World of Warcraft deben mantenerse, porque al final son parte de al experiencia. El segundo principio es que "si haces un juego para todos, no lo haces para nadie". Y el último es que cada modificación sobre el juego original tiene una implicación que se acaba pagando.En resumen, Armstrong afirma que tienen muy claro el tipo de jugador de WoW: Forever, y no es tanto el retail (que busca el dinamismo y eficiencia) como el clásico (que agradece un ritmo más lento y con una experiencia social intensa): "Siento el deber de mantener la visión artística e integridad que millones de personas esperan de Blizzard. No solo por los jugadores, sino por los que trabajaron durante años en World of Warcraft".En este sentido, Armstrong asegura que si no logran que World of Warcraft: Forever recuerde a todo el trabajo anterior, entonces están fallando: "No quiero que los jugadores retail se sientan ofendidos, yo soy uno de ellos, pero quiero hacer una experiencia tan auténtica como sea posible. Esto significa mantenernos firmes ante esos cambios que pueden dar lugar a un efecto dominó, y también mantener esos inconvenientes y fricciones del juego original".El creativo de Blizzard concluye diciendo que es fundamental mantener los pilares de WoW, incluyendo los aspectos sociales: "Dicho todo esto, mi esperanza es que Forever atraiga a tantos jugadores como sea posible, ya seas un jugador clásico o cualquier otro... incluso un nuevo jugador".