Apesar de o Brasil já ter conseguido jogos brasileiros de sucesso mundial, tais como Horizon Chase Turbo, Celeste e Mullet MadJack, ainda falta ao nosso catálogo um título AAA. Mas afinal, por que o Brasil não conseguiu produzir um jogo AAA?O Brasil é um dos maiores mercados consumidores de games do planeta. Temos milhares de desenvolvedores, cursos especializados, eventos internacionais e profissionais que atuam em franquias globais. Mesmo assim, quando pensamos em jogos AAA, nenhum grande blockbuster mundial foi produzido por um estúdio brasileiro.O que é um jogo AAA?Antes de mais nada, vamos definir o que é um jogo AAA (Triplo-A). Um jogo AAA (Triplo-A) é um jogo produzido com alto orçamento, grandes equipes e forte investimento em marketing, geralmente por grandes estúdios ou publicadoras. Não existe uma certificação oficial que diga “este jogo é AAA”. O termo é usado pela indústria para designar projetos de grande escala. Quando falamos de alto orçamento, estamos falando de dezenas ou até centenas de milhões de dólares, vide o jogo GTA V, que custou cerca de US$ 265 milhões entre desenvolvimento e marketing, e seu sucessor já passou da casa do BILHÃO de dólares na produção. Só este ponto já seria um grande complicador para a indústria brasileira, pois os estúdios nacionais não dispõem de tal orçamento para o desenvolvimento de qualquer jogo e diria até, qualquer obra de entretenimento. Não obstante, também seria necessário um time robusto, com mais de uma centena de trabalhadores, exclusivamente dedicados a este produto, o que exigiria uma triagem considerável no mercado brasileiro para adquirir tais talentos, o que não seria impossível — falaremos disso mais adiante —, mas seria extremamente complexo. E, por fim, um grande calcanhar de Aquiles da indústria como um todo: um investimento milionário em marketing, que absolutamente nenhum estúdio brasileiro tem o conhecimento de como fazer, simplesmente por jamais ter atingido os outros dois objetivos da produção.Mas então o Brasil não tem talentos?Absolutamente não é o caso. Brasileiros trabalham na Epic, Ubisoft, Rockstar, EA, Activision e dezenas de outros estúdios, eu mesmo tive a felicidade de trabalhar em multinacionais tais como o motor gráfico Unity e a alemã Wooga, além de trabalhar com empresas como Disney e Sony Pictures, e em todos os casos, havia outros brasileiros que também trabalhavam nas empresas. Ou seja, os talentos brasileiros na indústria de games são competentes, o país possui excelentes artistas, programadores e designers, posicionados no mundo inteiro e que não devem absolutamente nada aos estrangeiros. As empresas não são capazes de produzir jogos de qualidade internacional?Este também é um mito, vide que temos jogos independentes que atingiram o mercado global com milhões de cópias vendidas, como já citado anteriormente. Isso sem contar títulos jogados por dezenas de milhões de pessoas com a franquia Starlit, como Starlit Adventures, Starlit KART Racing e o futuro Starlit World, que estão presentes nos consoles e que possuem uma legião de fãs. Tive a felicidade de fazer parte do processo de desenvolvimento para PlayStation, XBOX e SWITCH. Imagem: God Of War/ DivulgaçãoMas afinal, é realmente necessário que o Brasil tenha um jogo AAA?Esta é uma questão que pode admitir ambas as respostas, e ambas podem ser consideradas verdadeiras. Por um lado, o mercado em si não exige de forma alguma que o Brasil tenha um jogo Triplo-A, e as empresas brasileiras podem muito bem viver com o lançamento apenas de jogos mais enxutos, independentes ou até Duplo-A, e isso já é ótimo para uma indústria que possui empresas espalhadas pelo Brasil inteiro e com polos muito fortes do RS, passando por SP até PE. Por outro lado, quando se tem uma empresa capaz de fazer um jogo AAA, isso intrinsecamente significa que toda a indústria de jogos sustenta-se em profissionais e financeiramente, uma pirâmide na qual exista uma empresa de Triplo-A, uma dezena de empresas de capacidade de Duplo-A e centenas de empresas independentes.Ou seja…Entendo que o Brasil, por ter começado com mais força na indústria de jogos nos anos 90, por ter passado por um período de boom dos indies na década de 2010, ainda corre atrás da união de times experientes o suficiente, de investidores mais robustos e de um conhecimento interdisciplinar de marketing para que cheguemos ao patamar de termos um jogo AAA entre nós. Isso de fato ocorrerá? O Brasil não está longe dos jogos AAA por falta de talento. Está longe porque ainda não construiu um ecossistema financeiro capaz de sustentar projetos desse porte. A pergunta não é se teremos um AAA brasileiro, mas quando surgirá a combinação certa de capital, experiência e ambição para torná-lo realidade. Mas a nossa indústria segue caminhando nesta direção, não tenho a menor dúvida.Por fim, talvez o primeiro AAA brasileiro não se pareça com GTA, Call of Duty ou The Witcher. Talvez ele nasça em plataformas como Roblox, Fortnite ou em modelos de negócios que ainda estamos aprendendo a enxergar. Afinal, a indústria de games sempre premiou quem cria o próximo modelo, não quem apenas copia o anterior. O post Por que o Brasil não conseguiu produzir um jogo AAA? apareceu primeiro em Olhar Digital.