当年伴随游戏长大的人,退休后发现没有游戏可以玩了?文 | 陈长卿出品 | Vista天下次元在北欧游戏大会近日举行的“2026行业现状”主题演讲中,多位分析人士指出,全球游戏行业对日益壮大的老年玩家群体服务滞后。尽管数据显示老年玩家数量庞大且具备较强的消费潜力,但市场上专门为他们设计的游戏几乎为零。据Ampere Analysis,到2025年,仅英国55岁及以上的游戏玩家人数就达到662万,并在2031年上升至732万。而放眼整个西欧地区,该年龄段玩家数量在2025年达到5189万,到2031年预计将增至5690万。与此同时,美国娱乐软件协会一项覆盖全美地区13545人的抽样调查显示,超过30%的美国游戏玩家年龄在81岁至90岁之间。这些数字表明,老年玩家在整体玩家群体中所占的比重远高于大众普遍认知。国内外也有不少知名的老年游戏博主,例如美国81岁《我的世界》主播GrammaCrakers,以及吉尼斯世界纪录认证“全球最高龄男性游戏博主”——来自中国的91岁游戏博主杨炳林。然而,游戏开发商似乎长期忽视了这一用户群。当前主流游戏的操作逻辑、交互界面与反馈机制几乎天然排斥老年玩家。小字号、需要快速反应或复杂连招的操作方式,以及依赖语音沟通的多人协作模式,都未考虑老年人视力衰退、反应速度下降或对新输入设备的不适等现实问题。分析人士直言:“这就像行业花了数十年才发现女性玩家群体同样庞大一样。”在电子游戏的陪伴下长大的一代人,正步入退休阶段。这些人拥有充裕的时间、较强的经济实力以及持续参与游戏娱乐的意愿,却几乎没有发行商为他们定制内容。分析师强调:“率先意识到这部分玩家群体的发行商将获得结构性优势。而其他发行商则会像对待女性玩家一样,晚十年才姗姗来迟。”有评论认为,50岁以上游戏设计师的严重短缺是阻碍行业满足老年玩家需求的核心障碍之一。目前绝大多数游戏开发者年龄较轻,其创作时自然而然地以年轻人为主要受众,缺乏对老年玩家生理特征、操作习惯与兴趣偏好的深入理解。有业内人士表示:“游戏总是以年轻群体为目标……我不知道这是有意为之还是无意识的,但这的确是一个事实。”行业长久以来将“玩家”默认为年轻人,这不仅压制了创新,也让老年人玩游戏被视为“非主流”甚至“笑话”。这种思维模式需要被打破,因为整整一代资深玩家正步入人生的新阶段,而行业尚未做好准备。游戏适老化的话题,正在逐渐被端上台面。今日互动你觉得老年人适合玩游戏吗?评论区留言你的想法新刊预告 平台地址:http://www.jintiankansha.me/t/J4hUktJ1ZW