Un nuevo informe apunta a que Playground Games eligió ForzaTech en lugar de Unreal Engine para el nuevo Fable, una decisión que habría complicado la creación del RPG de mundo abierto.El nuevo Fable volvió a aparecer en el último Xbox Games Showcase con su tráiler más completo hasta la fecha y una fecha ya marcada en el calendario: el 23 de febrero de 2027. El esperado regreso de la saga de RPG de acción, anunciado originalmente en 2020, lleva años generando expectación entre los fans, pero también muchas preguntas sobre los motivos de un desarrollo tan largo.Ahora, un nuevo informe de Windows Central apunta a una de las decisiones que habría condicionado especialmente el proyecto. Según el periodista Jez Corden, Fable ha sido un desarrollo "increíblemente duro" para Playground Games por la decisión de construirlo sobre ForzaTech, el motor utilizado habitualmente por el estudio en la saga Forza Horizon.El motor de Forza Horizon habría complicado el salto al rol fantásticoEl problema, según esta información, no estaría en la calidad del motor, sino en su naturaleza. ForzaTech fue concebido para juegos de conducción de mundo abierto, no para un RPG de fantasía con personajes, conversaciones, combate cuerpo a cuerpo, magia, decisiones, reputación y sistemas propios de Fable. Corden explica que en los primeros compases del desarrollo hubo debate interno sobre la posibilidad de utilizar Unreal Engine, por sus herramientas más maduras, el conocimiento disponible y el apoyo de estudios externos, pero finalmente se impuso ForzaTech.Vídeo:"Por ahora, ForzaTech alargó el desarrollo de Fable más de lo que podría haberlo hecho de otro modo", señala el periodista en su informe, en el que también enmarca el caso dentro de los problemas recientes de XBOX Game Studios para convertir sus grandes proyectos en lanzamientos rentables y puntuales.No es la primera vez que se habla de dificultades en el desarrollo del reboot de la saga. En 2023 ya se publicó que el juego había atravesado una etapa de falta de rumbo claro, con debates internos sobre qué debía ser exactamente este nuevo Fable y comparaciones con propuestas más cercanas a The Witcher. El material mostrado por XBOX en los últimos meses, sin embargo, ha apostado por recuperar muchos rasgos reconocibles de la saga, desde el humor británico hasta Albion como mundo abierto de fantasía con decisiones, reputación, combate, criaturas clásicas y una vida social que cambia según las acciones del jugador.El informe de Windows Central enmarca el caso de Fable dentro de un momento especialmente delicado para XBOX Game Studios, con varios proyectos que no habrían alcanzado las expectativas internas de Microsoft y cancelaciones que habrían supuesto una inversión perdida considerable. Corden señala, aun así, que la apuesta por ForzaTech podría tener sentido a largo plazo si XBOX quiere apoyarse más en motores propios para reducir costes frente a herramientas externas, aunque en el caso concreto de Fable esa decisión habría hecho el camino más largo y complejo de lo previsto.