Hôm 20/8, tại Gamescom 2025 đang diễn ra ở Đức, Microsoft đưa ra tuyên bố rằng họ đang tìm cách giải quyết vấn đề gây đau đầu đối với nhiều anh em chơi game PC: Đơn giản hóa và tiêu chuẩn hóa quá trình được gọi là biên dịch shader (shader compilation). Cụ thể hơn, vào tháng 9 tới, Microsoft sẽ phát hành bộ công cụ AgilitySDK. Theo tuyên bố của Microsoft, với AgilitySDK, thời gian kể từ khi tải xuống trò chơi đến lúc có thể bắt đầu chơi có thể giảm tới 85%. Tiêu chuẩn hóa shader...Shader lúc chơi game PC có tác dụng gì? Vì sao khởi động game lần đầu phải chờ tải shader?