Probamos a fondo la réplica de Virtual Boy que ha lanzado Nintendo para sorprendernos por su arriesgado concepto de juego estereoscópico en 3D.Virtual Boy es una de las grandes rarezas en el mundo de las consolas fabricadas por Nintendo. Fue lanzado en 1995 y apenas duró un año hasta que decidió abandonar su producción. Su gran premisa fue convertirse en la primera consola capaz de ofrecer gráficos estereoscópicos en 3D, haciendo uso de unas lentes en un color rojo que ya se ha vuelto icónico de esta máquina. Vendió menos de un millón de unidades y está considerado como el gran fracaso de Nintendo en la industria del hardware de consolas.No obstante, eso no quita que se haya convertido en una reliquia, y una de esas razones por las que hemos asociado a Nintendo con la innovación. Gunpei Yokoi fue el artífice de esta idea, que no se perdió en el olvido, y es que de alguna manera Nintendo 3DS recuperó su legado. De hecho, jugando a esta máquina nos hemos dado cuenta de que hay varios aspectos que resultaron pioneros en esta consola y sus videojuegos, con ideas que serían exploradas en el futuro por la propia Nintendo. @vandalonline Probamos la CONSOLA MÁS RARA de NINTENDO 😱 #nintendo #switch #switch2 #virtualboy #gaming #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Virtual Boy: ¿Merece la pena jugarla 30 años después?Por todo esto, adquirir este accesorio y ponerte a jugar a los títulos disponibles en el servicio Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión es un auténtico ejercicio de retrospectiva. Nosotros lo hemos hecho con la réplica de la Virtual Boy original, y os podemos decir que ha sido una experiencia de lo más enriquecedora. Evidentemente, hay que verlo desde la perspectiva de que es una plataforma con 30 años de antigüedad, pero a pesar de ello sorprende mucho su diseño y lo que se logró hacer con ella. Mencionar que no existe opción de jugar sin el accesorio, a no ser que querais dejaros la vista en la minúscula pantalla que aparece en pantalla.La réplica que hemos probado es exacta. Dispone de unas patas de sujeción a las que se acopla un voluminoso visor. Fue un dispositivo pensado para jugar de forma estática, probablemente para minimizar la sensación de mareo, que fue uno de los grandes contratiempos en su lanzamiento. No es casualidad que los juegos dispongan de la opción de activar una pausa automática cada 15 minutos de juego, y de hecho la propia Nintendo aconseja tomarse un descanso cada media hora, incluso aunque creas que no lo necesitas.Suponemos que dependerá de cada persona, pero en nuestro caso no hemos tenido ninguna experiencia negativa en este sentido. Luego hay algo interesante, y es que es posible configurar la distancia interpupilar (DIP), algo que podemos hacer en cualquier momento desde la propia interfaz. Sirve básicamente para ajustar el efecto estereoscópico a nuestras necesidades, tal y como ocurría en Nintendo 3DS. Como detalle a mencionar, en la Virtual Boy original esto se hacía con una especie de palanca que en esta réplica se ha mantenido por diseño, pero no es operativa.Un aspecto que no nos ha terminado de convencer es el visor en sí. Pegando nuestros ojos al visor como debería hacerse, la imagen nos resultaba borrosa. Teníamos que alejarnos un par de centímetros para observar con nitidez. La Virtual Boy original poseía un controlador de foco que aquí ya no existe en esta réplica, y tal vez ahí esté la razón. En cualquier caso, es un pequeño detalle, pero queríamos mencionarlo porque puede ser un aspecto molesto y afectar de diversas maneras según vuestras características personales. El visor mantiene el ambiente oscuro cuando nos pegamos a él, pero os recomendamos jugar en una habitación con poca iluminación, ya que al no tener una fijación a la cabeza es inevitable que entre algo de luz.¿Y cómo funciona esta réplica si no trae ningún hardware? El hardware es básicamente Nintendo Switch o Nintendo Switch 2. El visor se puede abrir para insertar nuestra consola. Se hace de una forma bastante suave, pero la pantalla es fácil que roce con varios elementos al introducirse, así que os recomendamos que tengáis un protector de cristal templado ya incorporado, para evitar sustos. El mecanismo de ajuste está bien pensado y la pantalla se queda bien fijada, con incluso una almohadilla en la base para mejorar la sujeción.El visor se puede cerrar completamente una vez esté la consola insertada. Por cierto, la réplica de Virtual Boy viene de serie con la configuración necesaria para que introduzcas la Switch 2, pero si quieres jugar con Switch 1 lo único que tienes que hacer es cambiar (usando destornillador) una pequeña placa que se incluye en la caja. Debido a que Switch 2 y Switch 1 son de diferente tamaño, se requiere hacer esta operación para que ambas se ajusten perfectamente al accesorio.La forma en que se forma el 3D estereoscópico es bastante sencillo, y consiste en que la consola genera dos imágenes por separado. Al visualizarlas a través de las lentes del dispositivo, que funcionan como una lente de aumento, se crea la sensación de tridimensionalidad. Decir que la resolución de las imágenes es muy baja, de 384x224 píxeles, que parece poco, pero ya fue más que la que tuvo Game Boy Advance. Además, la sensación visual es genuina y en nuestro caso nos ha encantado, porque la impresión es retro, por supuesto, pero resulta de lo más curiosa incluso en la actualidad.Por último, decir que si miras en la parte inferior de esta réplica de Virtual Boy, verás que se han mantenido algunas conexiones, como el puerto del controlador, el puerto EXT, la clavija para auriculares y un mando de volumen. No obstante, no son operativas y están ahí simplemente para mantener el diseño original. Obviamente, haber incorporado todas estos estos detalles habría incrementado el precio, además de que no era algo necesario.Tampoco se incluye una réplica del mando original de Virtual Boy. Habría estado bien, pero con los Joy-Con tenemos que reconocer que los juegos se controlan fenomenal. El mando original era bastante particular. Tenía dos crucetas, una a cada lado, y los botones B y A, además de dos gatillos L y R. Se trata de una disposición que se replica muy bien con el uso de los Joy-Con, y podemos confirmaros que no nos ha dado ningún problema a la hora de probar los juegos.¿Cómo son los videojuegos de Virtual Boy?El catálogo de lanzamiento de Virtual Boy - Nintendo Classics está compuesto de 7 videojuegos, lo cual no está nada mal para una máquina que en realidad contó con poco más de una veintena de títulos en su catálogo. Nintendo ha confirmado que en el futuro se irán añadiendo nuevos juegos, en total 9 adicionales, incluyendo Marios Tennis, Mario Clash, V-Tetris además de dos títulos que nunca llegaron a ser lanzados en su momento, lo cual es muy interesante (Zero Racers y D-Hopper). Además, se añadirán filtros de varios colores, lo cual implicará retirar las lentes rojas del accesorio (algo que se puede hacer sin problema).Pero centrándonos en lo que tenemos de momento, hemos de decir que es un buen repertorio de lanzamiento, aunque resulta obvio que Nintendo se ha guardado algunos de los juegos más interesantes para irlos lanzando en los próximos meses. Por el momento, tenemos una selección en que hay plataformas, luchas, deportes, acción de disparos y puzles. Sirven para hacerse una buena idea de lo que supuso Virtual Boy en su momento, y algunos de ellos hacen un uso bastante inventivo de su tecnología estereoscópica.Virtual Boy Wario Land es el plato fuerte del conjunto. Se trata de un plataformas con esencia 2.5D, en que puedes moverte entre distintos planos de profundidad, algo que se exploraría años después en títulos como Donkey Kong Country Returns. La verdad es que es una gozada jugarlo, y de hecho experiencias jugables como esta son las que justifican la adquisición de este accesorio tan especial. No es muy largo, con niveles en que la acción principal consiste en hallar una llave para proseguir al siguiente piso, pero tiene su magia.Red Alarm es otra de las propuestas más destacadas. Su inspiración en Star Fox es clarísima, manejando un caza espacial en un entorno 3D. Podemos girar con mucha libertad e incluso detenernos para apuntar y disparar. Cuesta un poco habituarse a las distancias y el sistema de apuntado, pero se deja jugar y es una de esas rarezas a la que al menos os recomendamos que dediquéis unos cuantos minutos. Está desarrollado por T&E Soft, una desarrolladora que destacó a la hora de ganarse la confianza de Nintendo para crear juegos en Virtual Boy.3D Tetris es precisamente otro de los juegos de los que se encargó T&E Soft. Su planteamiento mantiene la esencia de la licencia, pero le da un enfoque de lo más curioso. Aprovechando el efecto 3D de la consola, se plantean puzles tridimensionales en que debemos encajar las piezas dentro de un espacio cúbico, girándolas y rotándolas sobre un eje de 360 grados, lo cual hace el esquema más profundo. No obstante, al no existir distintos colores (todo se ve en rojo), el diseño es poco claro y lleva a bastantes frustraciones. Merece la pena probarlo en cualquier caso, porque su concepto era bastante original.The Mansion of Innsmouth es otro de los juegos más interesantes que hemos probado. Se trata de un juego de terror en primera persona que recuerda a los RPG clásicos como Dungeon Master. El planteamiento aquí es bastante sencillo: escapar de una mansión plagada de monstruos, avanzando a través de pasillos e incluso disparando a los enemigos que nos corten el paso. El juego tiene un avance no lineal, con niveles ramificados y distintos finales. De lo más interesante del catálogo de Virtual Boy.Teleroboxer podría considerarse como un sucesor del mítico Punch-Out!! y al mismo tiempo un predecesor de ARMS. Está desarrollado por los estudios internos de Nintendo y nos propone una jugabilidad que podría considerarse hasta profunda para la época. Aquí no solo basta con atacar y defenderse en el momento justo, sino acertar con la dirección de los golpes y tener muchos reflejos. El efecto 3D enfatiza la inmersión, en este caso dentro de combates protagonizados por robots.Galactic Pinball es toda una curiosidad. Es cierto que como juego de pinball resulta muy simple a día de hoy, pero disfrutar del efecto 3D y los soniditos ochobiteros de la época es toda una experiencia. Hay varias máquinas para probar, cada una con su propia temática y ambientación tanto visual como sonora. Como curiosidad, está desarrollado por Intelligent Systems, más conocidos por la saga Fire Emblem, además de dirigido por Kenji Yamamoto, que compuso la música de varios juegos de Metroid.Golf es tal vez uno de los títulos que menos nos han impactado, porque incluso en la época que apareció ya había juegos del género que lo hacían mucho mejor. Su jugabilidad es simple y tiene pocos contenidos, con lo que es probable que le dediques unos cuantos minutos y no lo vuelvas a jugar nunca más. No obstante, dedícale un momento aunque sea, porque merece la pena ver cómo se intentó crear un juego de golf con gráficos 3D para esta peculiar máquina.Una locura made in NintendoVisto en retrospectiva y tras haber probado esta réplica, nos queda claro que Nintendo hizo una auténtica locura cuando lanzó Virtual Boy. Era una brillante rareza, muy a pesar de su escaso éxito. Sus juegos se sentían algo vacíos y no resultaron memorables, el precio no acompañaba y su ergonomía tampoco. Sin embargo, poder emular la experiencia casi 30 años después es algo único, y os recomendamos que lo hagáis, sobre todo si os gusta lo retro y más en particular la historia de Nintendo.Hemos realizado estas impresiones con una muestra de Virtual Boy que nos ha proporcionado Nintendo España.