De modder a desarrollador de The Witcher 3: el diseñador que escondió un agradecimiento a CD Projekt

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El actual director de juego asociado de Cyberpunk 2 alaba el trabajo de Danisz Markiewicz que alcanzó el puesto de diseñador de misiones gracias a su experiencia como 'modder'.CD Projekt RED, el estudio de The Witcher y Cyberpunk, tiene unos orígenes humildes. La compañía polaca ha estado muy ligada a la escena del juego en PC, y por ende, a los mods. Hasta el punto de que algunos de sus desarrolladores no proceden de escuelas de videojuegos o universidades, sino de las comunidades de modders. En un hilo en X, el director de juego asociado de Cyberpunk 2, Pawel Sasko, alaba el trabajo de uno de ellos, Danisz Markiewicz, quien en The Witcher 3: Wild Hunt se convirtió en diseñador de misiones.El propio Markiewicz explicó en 2024, en un vídeo promocional de la herramienta de modding oficial REDkit para The Witcher 3: Wild Hunt, que entró a trabajar en el estudio gracias a los mods. En concreto, a sus creaciones en Neverwinter Nights 2, donde entre otras cosas creó una popular casa de subastas para el juego de Obsidian.Si bien comenzó su andadura como parte del equipo de control de calidad para la versión mejorada de The Witcher 2: Assassins of Kings, en la tercera entrega ya estaba diseñando misiones."En 2016, estábamos terminando la producción de [la expansión] Blood and Wine. Danisz Markiewicz, diseñador de misiones de The Witcher 3, me llama para revisar lo que hizo. Suelta la cámara y vuela a una montaña cercana, fuera del espacio jugable. Nos reímos y lo apruebo, cuenta Sasko en el post en la red social. Lo que muestra el vídeo que lo acompaña es un caballete olvidado en una montaña remota: si Geralt se acerca, se dibuja una fotografía del equipo de desarrollo.It’s 2016, we are wrapping up the production of Blood and Wine. Danisz Markiewicz, Quest Designer of the Witcher 3, calls me to review what he did. Releases the camera and flies to nearby mountain, outside of playable space. We giggle and I approve it. pic.twitter.com/k0TYqA9T17— Paweł Sasko (@PaweSasko) January 25, 2026 "Como modder, él sabía que los jugadores escalarán la montaña más alta y quería recompensar esa curiosidad de una manera divertida", dice Sasko. "La fotografía del equipo se tomó durante nuestro picnic veraniego anual, de cuando publicamos The Witcher 3". El veterano de CD Projekt no tiene más que buenas palabras para su compañero: "Muy talentoso, con una notable combinación de intuición y ética de trabajo, con un profundo conocimiento de la tecnología y el diseño".Ahora trabaja en The Witcher 4Una década después, Markiewicz se ha convertido en diseñor de misiones sénior de Cyberpunk 2077 y es uno de los expertos que están trabajando en The Witcher 4. Que un modder asuma un rol importante en CD Projekt no es extraño. Philipp Webel, director de la narrativa de la nueva saga The Witcher, también comenzó como modder especializado en los RPG de Bethesda Game Studios.