ZA/UM ha revelado que los escritores de Disco Elysium crearon tanto contenido que el programa para su narrativa, Articy, empezó a fallar.Disco Elysium es un clásico moderno que ha dejado huella. Hay varios proyectos en desarrollo que quieren posicionarse como secuelas espirituales, pero el título de ZA/UM sigue dando que hablar. Recientemente hemos sabido que su cantidad de textos fue un problema para el programa utilizado.Durante el documental publicado por Noclip en Youtube algunos desarrolladores cuentan anécdotas sobre la creación de Disco Elysium, y la guionista principal Helen Hindpere revela que con The Final Cut literalmente tenían demasiado texto para lo que podía soportar Articy, el programa utilizado para las ramificaciones de la historia.El programa sufría problemas por la cantidad de textoHindpere comenta que un problema habitual de los escritores que participaron en Disco Elysium es que ninguno había escrito tanto como se necesitaba para el proyecto, pero al final, el problema fue justo el contrario: tenían demasiado contenido, no había tiempo para editarlo o recortar texto innecesario, y además era bueno.Sin embargo, Articy empezó a ser inestable y llegaba a colgarse. Contactaron con los desarrolladores del programa y confirmaron que esta era la primera vez que se enfrentaban a este problema. Märten Rattasepp explica en este mismo documental que para Disco Elysium tuvieron mucho más tiempo que en otras ocasiones para escribir a los personajes, hasta uno o dos meses, cuando lo habitual son unos pocos días.Hace un año se filtraron detalles de un spin-off cancelado con el nombre Project X7. Por otra parte, como hemos mencionado antes, algunos empleados de ZA/UM han formado otros equipos con propuestas narrativas que aspiran a repetir el éxito de Disco Elysium.