Monster Hunter Stories 3 tiene nuevo tráiler de la historia y un extenso gameplay explicando todas las novedades

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El nuevo walkthrough muestra su historia más madura, el combate por turnos ampliado, la crianza de monstruos y sistemas inéditos como la restauración de hábitats y exploración mejorada.Capcom ha publicado un nuevo tráiler y un vídeo de presentación de 13 minutos de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, la próxima entrega de su saga de JRPG por turnos ambientada que se pondrá a la venta el 13 de marzo en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC.El walkthrough está presentado por el diseñador principal de jugabilidad, Daisuke Wakahara, y ofrece un repaso detallado a los principales elementos del juego, desde el planteamiento narrativo y el papel del protagonista hasta la creación de personaje, los sistemas de combate avanzados, la búsqueda de huevos de monstruo y la restauración de hábitats.Una historia más adulta y un sistema de combate más complejoEn esta nueva historia, el mundo sufre un fenómeno misterioso que provoca cambios ambientales masivos y amenaza con llevar a los reinos de Azural y Vermeil al borde del colapso. La trama adopta un tono más maduro que en anteriores entregas y aborda conflictos que van más allá del vínculo entre humanos y monstruos, incluyendo tensiones entre naciones y el impacto de la degradación del entorno. A continuación podéis tanto el nuevo tráiler de la historia como el walkthrough:Vídeo:El protagonista, que ahora tiene voz propia, puede personalizarse mediante el editor de personajes característico de la serie. En esta ocasión, el jugador encarna al príncipe o princesa de Azural y líder de un grupo de exploradores, partiendo desde el inicio como un jinete experimentado capaz de montar criaturas voladoras.El sistema de combate mantiene la base por turnos con los tres tipos de acciones —poder, velocidad y técnica—, pero introduce nuevas capas estratégicas. Ahora es posible apuntar a partes concretas de los monstruos para debilitarlos, gestionar un medidor de resistencia que permite romper su defensa y activar ataques combinados cuando quedan vulnerables.También se amplía el sistema de crianza y obtención de monstruos, que siguen naciendo de huevos encontrados en nidos. La nueva mecánica de restauración de hábitats permite devolver criaturas a la naturaleza, mejorar los ecosistemas y desbloquear variaciones especiales influenciadas por el entorno, incluyendo mutaciones y cambios elementales.La exploración tendrá un mayor peso gracias a escenarios diseñados para el desplazamiento dinámico con habilidades como escalada, vuelo o infiltración, además del regreso de actividades clásicas de la saga.