guynux:Dans ce cas, pourquoi AgX est-il utilisé -comme dans Blender- pour faire du mappage de tonalité, et non de la simulation de filmJe me suis enfin décidé à chercher, et j’ai trouvé la source de l’ajout d’AgX à Blender, qui explique ceci :AgX : ce nom est une notation pseudo-chimique de l’halogénure d’argent, couramment utilisé dans la pellicule photographique ; par conséquent, AgX est un alias de Filmic.L’algorithme AgX remplit deux fonctions principales :il génère une image à dans un domaine fermé [0.0, 1.0] à partir des données tristimulus de type radiométrique non bornées que produisent les moteurs de rendu 3D modernes tels que Cycles et Eevee.il assure une atténuation chromatique fluide de l’image pour des cas d’utilisation complexes, notamment le rendu dans un gamut large, la colorimétrie issue de caméras (appareils photo) réelles, etc.(source : GitHub - EaryChow/AgX: Eary's Version of AgX)