El estudio de Witchbrook desvela los motivos de sus retrasos: no quieren un 'Stardew Valley de Harry Potter'

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Chucklefish trabaja en el prometedor Witchbrook, que lleva en desarrollo una década, y una de las razones de este largo desarrollo es que quieren hacer algo más único.Witchbrook fue mencionado por primera vez hace una década, y cuando parecía que ya estaba casi listo, se confirmó un retraso que lo pasaba a 2026. Donna Orlowski de Chucklefish ha explicado por qué esta aventura lleva tanto tiempo en preparación.Witchbrook, que antes era conocido como Spellbrook, ha explicado en una entrevista a Knowledge que el primer retraso se debió a que el equipo decidió ir más allá de la idea original, que era combinar Stardew Valley con la temática de Harry Potter, para potenciar los aspectos de simulación y así conseguir una experiencia que los jugadores "no querrán abandonar".Quieren un juego más único"Creo que es de sobra conocido que estamos intentando mejorar una experiencia ya existente. Lo más importante al desarrollar este juego era asegurarnos de que lo que creáramos cumpliera no solo con nuestras expectativas, sino también con las de un público que ya ha experimentado mucho [en el género]. ¿Cómo podemos asegurarnos de que no sea simplemente otra experiencia similar?", dice Orlowski."Cuando nos volcamos de lleno en el proyecto en 2019, decidimos cambiar ligeramente el enfoque, dejando de lado a quienes decían 'es como una mezcla entre Harry Potter y Stardew Valley', para crear algo más original. Esa fue la causa del retraso. Estamos muy contentos con el desarrollo actual. Nos centramos en la simulación, así que esperamos que, en cuanto la gente entre en este mundo, no quiera salir jamás".Witchbrook está previsto para las dos Nintendo Switch, Xbox -incluyendo Game Pass- y PC. En el último retraso dieron a entender que llegará a más plataformas, así que se espera la confirmación en PlayStation cuando se hable de la nueva fecha.