Take-Two despide a parte de su equipo de inteligencia artificial, incluido su máximo responsable

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La salida del jefe de IA de Take-Two y de parte de su equipo llega apenas dos meses después de que Strauss Zelnick defendiera públicamente la apuesta de la compañía por la IA generativa.Luke Dicken, hasta ahora jefe de inteligencia artificial de Take-Two (la editora de juegos como Grand Theft Auto VI), ha anunciado en LinkedIn que su etapa en la compañía ha terminado y que parte de su equipo también ha salido del grupo, un movimiento llamativo porque llega apenas dos meses después de que Strauss Zelnick alabara públicamente la apuesta de la empresa por la IA generativa.El movimiento resulta llamativo por el momento en que se produce, ya que en la presentación de resultados del tercer trimestre fiscal de 2026, celebrada el 3 de febrero, Strauss Zelnick aseguró que Take-Two estaba "abrazando activamente la IA generativa" y habló de "cientos de pruebas e implementaciones" repartidas por toda la compañía. En esa misma intervención defendió que estas herramientas podían ayudar a mejorar la eficiencia y a liberar a los equipos de tareas menos interesantes, aunque siempre dentro de un marco en el que la creatividad humana siguiera siendo central.Dicken había llegado al puesto en enero de 2025 tras una larga trayectoria en Zynga, estudio que también forma parte de Take-Two desde su compra en 2022. Antes de asumir ese rol, su perfil profesional estaba muy ligado a iniciativas sobre IA aplicada al desarrollo y al análisis de oportunidades y riesgos de sistemas como los modelos de lenguaje o los modelos de difusión. En su mensaje de despedida, además de lamentar la situación, puso el foco en ayudar a recolocar a los miembros de su equipo afectados por el recorte.La postura de Take-Two sobre la IA sigue siendo contradictoriaLa salida de parte del equipo especializado añade una nueva contradicción al discurso reciente de la compañía. Durante 2025, Zelnick se mostró en varias ocasiones mucho más cauto con la IA generativa y llegó a decir que no había pruebas de que estas herramientas pudieran crear por sí solas grandes obras de entretenimiento. También dejó claro entonces que la IA generativa no tenía "ningún papel" en lo que Rockstar estaba construyendo con GTA 6. El cambio de tono de comienzos de este año apuntaba a una mayor apertura, pero este ajuste interno vuelve a sembrar dudas sobre el peso real que tendrá esta tecnología dentro del grupo.Por ahora no está claro si la decisión responde a un cambio de prioridades, a una reorganización más amplia o a unos resultados internos que no han convencido a la dirección. Lo único seguro es que Take-Two ha reducido un área que, sobre el papel, acababa de situar como una de sus apuestas de futuro.