Star Wars Zero Company no quiere un escuadrón de héroes perfectos y habrá roces y decisiones incómodas

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Bit Reactor quiere alejarse del protagonista elegido y de las amistades instantáneas habituales del RPG para dar forma a un grupo con tensiones reales en plena Guerra de los Clones.Star Wars Zero Company sigue dejando nuevos detalles y todo apunta a que no va a ser otro juego de la saga centrado en un héroe todopoderoso al que todos admiran desde el primer minuto. Aaron Contreras, director narrativo del proyecto, ha explicado que una de las claves del juego pasa por construir un equipo con fricciones de verdad, con personajes que no siempre piensen igual y con relaciones menos complacientes de lo habitual. El título, desarrollado por Bit Reactor junto a Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, llegará este año a PS5, Xbox Series y PCSegún ha contado Contreras en una entrevista con PC Gamer, la idea es que Zero Company no funcione como una fantasía de poder centrada únicamente en el protagonista. En sus palabras, "este es un juego sobre un equipo" y "no es una fantasía personal", algo que marca de lleno el papel de Hawks, el personaje principal. En lugar de ser "el elegido" que resuelve todo por sí solo, Hawks será un líder que tendrá que negociar, pensar con astucia y manejar a un grupo de operativos llegados de contextos muy distintos.Una Guerra de los Clones menos simple y más tensaEse planteamiento encaja con el enfoque general del juego, que busca mostrar una etapa de Star Wars menos clara en términos morales. Contreras recuerda que el público ya sabe en qué terminará desembocando ese conflicto, con la galaxia dividida entre Imperio y Rebeldes, pero defiende que durante las Guerras Clon las líneas no estaban tan definidas. Precisamente ahí ve una oportunidad muy interesante para contar una historia con más matices, más dudas y personajes con visiones muy distintas ante decisiones difíciles.Vídeo:Todo eso se reflejará en el sistema de vínculos del escuadrón, una de las grandes bazas del juego. Los miembros de Zero Company estrecharán lazos al combatir juntos, lo que servirá para desbloquear sinergias en batalla, pero el estudio deja claro que ese progreso no será siempre lineal ni servirá para contentar a todo el mundo. Contreras explica que habrá personajes con posturas muy marcadas y que no se podrá hacer felices a todos a la vez, algo que provocará tensiones dentro del grupo. También ha dejado caer que algunos compañeros podrán desarrollar sentimientos entre sí, aunque el juego no quiere apoyarse en romances girando alrededor del personaje del jugador.Star Wars Zero Company se presenta como un juego de estrategia por turnos para un jugador al estilo XCOM, ambientado en el tramo final de las Guerras Clon. Lucasfilm ya explicó en su anuncio que Hawks liderará a un escuadrón de especialistas reclutados por toda la galaxia, y que sus relaciones influirán tanto en la historia como en el combate.