Компания Nvidia на днях показала, как нейронный рендеринг может помочь сжимать текстуры в играх, а теперь аналогичную технологию показала Intel. Её решение позволяет сжимать текстуры почти в 20 раз. Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), которую впервые показывали в прошлом году, представляет собой нейронное сжатие текстур. Фото Videocardz Компания показала две модели. Первая сохраняет более высокое качество и сжимает текстуры в 9 раз, а вторая несколько жертвует качеством, зато сжимает уже в 18 раз. Основная идея в этом случае заключается в том, чтобы выйти за рамки стандартного блочного сжатия, обучив нейронную сеть кодировать и декодировать набор текстур одновременно. Intel говорит, что альфа-версия SDK запланирована на конец этого года, за ней последует бета-версия, а затем и публичный релиз.