Bungie ajustará en sus próximos parches varios de los elementos más dominantes del juego, reforzará dos clases y añadirá nuevos objetos para ayudar a quienes juegan en solitario.Bungie ya ha adelantado que los dos próximos parches de equilibrio de Marathon traerán cambios importantes en el combate tras varias semanas de críticas por el peso excesivo de algunas herramientas y configuraciones. Joe Ziegler, director del juego, explicó que estas modificaciones parten tanto de la observación interna del estudio como de los comentarios de la comunidad, y señaló que una parte llegará en la siguiente actualización, mientras que el resto se incorporará aproximadamente una semana después.Entre los ajustes confirmados, Bungie quiere recortar el protagonismo de los escudos burbuja, que considera demasiado fáciles de conseguir y demasiado poderosos una vez desplegados. También retocará el cuchillo, cuyo escalado estaba permitiendo alcanzar niveles de daño desmedidos, y rebajará la presencia de las miras térmicas, muy extendidas por la facilidad con la que permiten localizar enemigos. A eso se suma una revisión de los rifles de francotirador, que el estudio ve demasiado fuertes en casi cualquier situación.Otro de los focos del parche estará en dos de las clases que habían quedado algo por detrás del resto. Ziegler ha confirmado que Vandal y Recon recibirán mejoras para darles más pegada y hacerlos más competitivos frente a otros perfiles más dominantes dentro del juego.Bungie quiere introducir más margen para otras interaccionesLo más llamativo del avance, sin embargo, está en dos novedades que Ziegler presentó como cambios "secretos". La primera consiste en un nuevo objeto pensado para ofrecer a quienes juegan en solitario una opción más habitual cuando quedan derribados, algo que apunta a aliviar uno de los problemas más duros del juego individual.La segunda novedad habla de un objeto que introducirá una "opción más compasiva" entre equipos, una formulación poco habitual en un extraction shooter y que deja entrever que Bungie quiere abrir cierto espacio a interacciones menos agresivas entre grupos rivales. Por ahora no se han dado detalles concretos sobre cómo funcionará, pero sí deja claro que el estudio está dispuesto a tocar no solo el equilibrio del combate, sino también la forma en la que los jugadores se relacionan dentro de la partida.