State of Decay 3 no era más que un documento de Word cuando se anunció hace seis años, confiesa Undead Labs

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Philip Holt, jefe de Undead Labs, explica que el primer tráiler solo representaba ideas muy tempranas del proyecto y confirma que una de sus imágenes más recordadas no llegará al juego final.Seis años después de su presentación, State of Decay 3 vuelve a estar de actualidad por el arranque de sus primeras pruebas, pero también por una revelación que ayuda a entender su larguísimo silencio. Philip Holt, jefe de Undead Labs, ha explicado en una entrevista que cuando se mostró el tráiler de anuncio en 2020 el juego apenas existía como proyecto real y que, en aquel momento, ni siquiera había un equipo de desarrollo plenamente formado.Según Holt, aquel vídeo prerenderizado elaborado por Blur no reflejaba una versión jugable avanzada, sino más bien una idea de hacia dónde podía ir la saga. De hecho, llegó a resumir el estado del proyecto con una frase muy clara: el juego estaba "en un documento de Word". También señaló que por entonces apenas había "cuatro o cinco personas" trabajando en él, lo que da una medida bastante exacta de lo embrionario que era State of Decay 3 cuando Xbox decidió enseñarlo al público.Vídeo:La consecuencia más llamativa de esa distancia entre concepto y desarrollo final afecta a uno de los elementos más recordados de aquel teaser, como es el ciervo zombi. Holt ha confirmado que esa idea no saldrá adelante y ha descartado de forma tajante la presencia de animales infectados en el juego.Undead Labs empieza a enseñar lo que sí llegará al juegoLo que sí parece estar tomando forma es la dirección general de esta tercera entrega. Holt asegura que State of Decay 3 recogerá elementos de los dos juegos anteriores y estará ambientado varios años después del brote zombi, con un mayor énfasis en la supervivencia improvisada, el reaprovechamiento de materiales y el sostenimiento de la comunidad.Además, Undead Labs ya ha abierto el registro para una serie de pruebas alfa que arrancarán en mayo. La web oficial del juego confirma que estos test permitirán probar cooperativo para cuatro jugadores, nuevas ideas de construcción de bases, estrategias de recursos y bastante combate, una señal de que el proyecto por fin empieza a mostrar una versión más tangible tras años de desarrollo irregular y escasa comunicación pública.