Nexon destaca que ARC Raiders se pudo crear con un equipo pequeño gracias al uso de la inteligencia artificial, unas herramientas que 'liberan' a los desarrolladores.Nexon ve el éxito de Arc Raiders como un ejemplo de integrar la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de juegos, y planea profundizar en esta tecnología en el futuro.Pese a que muchos jugadores habían interpretado que la sustitución de voces creadas por IA por actores apuntaba a un paso atrás en estas herramientas, el director ejecutivo de Nexon, Junghun Lee, lo califica de Caballo de Troya que supone "un cambio de mentalidad sobre cómo la tecnología libera a los desarrolladores y a los equipos de soporte técnico para que dediquen más tiempo a pensar y menos a escribir código. Más tiempo innovando; menos tiempo escribiendo código".Nexon reivindica el uso de IA y aclara que no sustituye a las personasLa IA no se utilizó sólo en las voces, que era el aspecto más visible para los jugadores. La propia Embark indica en la página de Steam que durante el desarrollo han utilizado la IA para la creación de contenido."Cambia la forma en que trabaja la gente: las herramientas que usan, la velocidad a la que se mueven, lo que pueden lograr. Pero lo que se incluye en nuestros juegos -el contenido creativo que nuestros jugadores experimentan- sigue siendo obra de nuestros desarrolladores. Nuestra metodología no reemplaza a las personas creativas, sino que les da la libertad de crear dentro de un contexto", según Lee.La inteligencia artificial sigue siendo un tema polémico entre jugadores y estudios. Muchos han optado por una posición intermedia, aprovechando sus ventajas en algunos casos pero no para la creación de contenido. "No implementaremos materiales creados por IA en nuestros videojuegos. Sin embargo, sí que emplearemos esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad", comentó Capcom sobre las pruebas que están haciendo en los departamentos de gráficos, sonido y programación.