ARC Raiders corrige uno de sus problemas más molestos y da más opciones de entrar en partidas recién empezadas

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Embark ha retocado el matchmaking para que quienes preparan su propio equipamiento tengan más posibilidades de entrar en servidores con el contador completo y no a mitad de incursión.La actualización Flashpoint de ARC Raiders no solo ha añadido nuevas amenazas ARC, armas, eventos y mejoras generales, sino que también ha introducido un cambio que ataca uno de los problemas más discutidos por la comunidad desde el lanzamiento, como es las apariciones tardías en las incursiones. En las notas oficiales del parche 1.22.0, Embark Studios explica que los jugadores que construyan su propio equipamiento tendrán ahora más probabilidades de entrar en servidores recién iniciados.Ese ajuste apunta directamente a una de las mayores fuentes de frustración del juego, ya que hasta ahora no era raro entrar en una incursión con buena parte del tiempo ya consumido, algo especialmente problemático en mapas grandes o cuando el usuario había invertido dinero y recursos en montar un equipo competitivo. En la práctica, eso podía significar llegar con el reloj muy avanzado, encontrarte a otros jugadores que ya habían saqueado las mejores zonas y disponer de mucho menos margen para completar objetivos o simplemente extraer con botín valioso. La propia Embark deja claro que quiere sesgar el emparejamiento para favorecer a quienes arriesgan más con equipamiento personalizado.Embark intenta que arriesgar tu propio equipo deje de sentirse como una desventajaEl estudio, eso sí, no presenta el cambio como una solución absoluta. En su nota aclara que esa prioridad por servidores frescos no está garantizada, ya que factores como el mapa elegido, la hora del día o la región seguirán afectando a la disponibilidad de partidas. También advierte de que esta modificación puede tener impacto en los tiempos de matchmaking, algo que seguirá vigilando de cerca.La decisión encaja con la línea de cambios recientes del equipo, y apenas unos días después del parche Flashpoint Embark publicó otra entrada centrada en reducir fricciones del día a día, donde reconocía que los menús y el crafteo estaban generando demasiadas molestias e introducía nuevas herramientas para conseguir materiales con menos pasos. Todo ello dibuja una hoja de ruta bastante clara, con menos trabas fuera de la acción y una experiencia de incursión más justa cuando el jugador decide arriesgar su propio equipo.