Про начало разработки я писал в предыдущей статье. Напомню, я разрабатываю простенький 3D-редактор для моделирования под 3D-печать. С простым интерфейсом и, самое главное, работой прямо в браузере. Целился я в нечто среднее между Tinkercad и Fusion360.На самом деле изменений масса, особенно в техническом плане:Для бинарных операций была внедрена очень продвинутая библиотека Manifold3D, это существенно подняло скорость выполнения, а также результат теперь гарантированно манифолдный (без дыр и других проблем). Ядро редактора было переписано на параметрическую работу с отдельными исполнителями для каждой операции, а также весь редактор переписан на модульную ES6 архитектуру.Об этом всем я подробно написал с технической статье на хабре, а тут уделю ещё пару слов про текущую архитектуру моего редактора:КонтрБагCAD работает целиком на клиенте, со всеми преимуществами и недостатками. В качестве геометрии, в отличие от большинст