Jason Schreier ha illustrato le difficoltà dell'industria videoludica odierna snocciolando le cifre necessarie per lo sviluppo di un gioco tripla A.Leggiamo spesso che, a causa dei progressi tecnologici e del problematico scenario economico mondiale, realizzare un videogioco di alto profilo è diventato estremamente difficoltoso oggigiorno. Ma quanto costa effettivamente sviluppare un tripla A nel 2026? Ci ha pensato Jason Schreier, autorevole penna di Bloomberg, a soddisfare questa curiosità.Prosegui la lettura