El jefe de NVDIA suaviza su discurso sobre DLSS 5: 'A mí tampoco me gusta la IA cutre'

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Jensen Huang, el CEO de NVIDIA, matiza sus críticas a la comunidad, dice que entiende las dudas sobre DLSS 5 y defiende que la tecnología no altera la intención artística.Jensen Huang ha suavizado su discurso sobre la polémica de DLSS 5 apenas unos días después de afirmar que los jugadores estaban "completamente equivocados" al criticar la tecnología. En una nueva entrevista con Lex Fridman, el CEO de NVIDIA reconoció que entiende parte del malestar que ha generado esta nueva propuesta de renderizado con IA y aseguró que él tampoco aprecia el llamado "AI slop" (IA cutre)."Creo que su punto de vista tiene sentido y entiendo de dónde vienen, porque a mí tampoco me gusta el ‘AI slop’", dice Huang en la conversación. "Cada vez más, todo el contenido generado por IA se parece entre sí y todo es bonito, así que entiendo lo que están pensando". Aun así, defendió que eso "no es lo que DLSS 5 intenta hacer".NVIDIA insiste en que DLSS 5 no cambia el trabajo de los artistasEl cambio de tono llama la atención porque llega después de sus declaraciones en la GTC 2026, cuando respondió a las críticas asegurando que quienes veían DLSS 5 como una herramienta que homogeneiza los gráficos de los juegos estaban "completamente equivocados". En aquella intervención, Huang defendió que el sistema no elimina el control artístico de los desarrolladores y que trabaja sobre la geometría y las texturas del juego, no como un simple filtro aplicado a la imagen final.En la entrevista más reciente que podéis ver arriba, Huang ha insistido en esa misma idea, aunque con un tono bastante más conciliador. Según explica, DLSS 5 está guiado por datos estructurales en 3D y por la información visual creada por los artistas, de modo que, en su opinión, "mejora" la imagen, pero "no cambia nada" de la intención original. También afirma que esta tecnología está pensada como una herramienta para los estudios, que pueden decidir cómo usarla o incluso no utilizarla.Vídeo:La polémica alrededor de DLSS 5 estalló tras su presentación, sobre todo por varias comparativas y demostraciones que llevaron a parte de la comunidad a considerar que algunos personajes y escenas adoptaban un aspecto demasiado artificial. Buena parte del debate ha girado en torno a si esta evolución del renderizado neuronal mejora la fidelidad visual o si, por el contrario, empuja a los juegos hacia una estética más uniforme. Por ahora, NVIDIA mantiene su defensa de la tecnología, pero el cambio de tono de Huang deja claro que la compañía ha tomado nota de las críticas.