Un estudio señala que los fans de los RPG son más propensos a la 'depresión posjuego'

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La investigación relaciona este fenómeno con una mayor implicación emocional en la historia, los personajes y las decisiones, y apunta a un menor interés por otros productos culturales.Un estudio publicado en la revista Current Psychology ha intentado medir por primera vez la llamada "depresión posjuego", un fenómeno que describe la sensación de vacío que algunas personas experimentan al terminar un videojuego especialmente inmersivo. La investigación ha sido realizada por Kamil Janowicz, de SWPS University, y Piotr Klimczyk, de la Stefan Batory Academy of Applied Sciences, y presenta una nueva escala para analizar ese estado emocional tras acabar una partida.El trabajo se basa en dos estudios con un total de 373 participantes y define cuatro grandes dimensiones asociadas a este fenómeno: rumiaciones relacionadas con el juego, dificultad para asumir el final de la experiencia, necesidad de volver a jugar y pérdida de interés por otros productos culturales. Los autores explican que, cuanto más intensa es esa "depresión posjuego", más se relaciona con síntomas depresivos más fuertes, una mayor tendencia a la rumiación, alteraciones en el procesamiento emocional y un menor bienestar.Más vínculo con los personajes, más dificultad para pasar páginaUno de los hallazgos más llamativos del estudio es que los RPG son el género que más se asocia con esta reacción. Según los investigadores, esto se debe a que este tipo de juegos suele dar más peso al desarrollo del personaje, a las decisiones narrativas y al vínculo que la persona establece con su avatar o con los personajes de la historia, algo que puede hacer más difícil "volver a la realidad" cuando la aventura termina.Los autores presentan este trabajo como el primer instrumento cuantitativo creado específicamente para medir la intensidad de la "depresión posjuego", un concepto del que ya se había hablado antes en foros y comunidades, pero que apenas había sido abordado desde la investigación académica. De hecho, un trabajo anterior de 2023 ya describía este estado como una mezcla de anhedonia respecto a otros medios y pensamientos recurrentes sobre una experiencia de juego intensa y emocional.Aun así, los propios datos invitan a interpretar estas conclusiones con prudencia. El estudio abre una línea de investigación nueva, pero no demuestra por sí mismo que terminar un RPG cause depresión clínica, sino que identifica patrones emocionales y conductuales que pueden parecerse a algunos de sus síntomas y que merecen más estudio en el futuro.