Blizzard reconoce su error con Overwatch: ignoró demasiado tiempo el debate entre 5v5 y 6v6

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El director del hero shooter reconoce que el estudio esperó demasiado para abordar una de las polémicas más importantes del juego y que eso acabó dañando la confianza de parte de la comunidad.Aaron Keller, director de Overwatch, ha reconocido durante una charla en la GDC 2026 que Blizzard tardó demasiado en responder al largo debate entre el formato 5v5 y el regreso del 6v6, una de las discusiones más persistentes desde el lanzamiento de Overwatch 2 en 2022. Según explicó y como recoge PC Gamer, el equipo esperó más de un año antes de abordar esa conversación de forma significativa, con la esperanza de entrar de lleno en ese debate, y esa demora acabó pasándoles factura en la relación con la comunidad.Durante su intervención, Keller calificó el paso de seis a cinco jugadores por equipo como una de las decisiones jugables más controvertidas de toda la historia de la saga. También admitió de forma explícita que "debieron escuchar antes", una reflexión que enlaza con el malestar de muchos fans que, desde el estreno de Overwatch 2, llevaban tiempo pidiendo el regreso del formato clásico de la primera entrega.Blizzard reconoce que debió escuchar antes a la comunidadBlizzard no empezó a tratar públicamente esta cuestión hasta julio de 2024, cuando publicó un blog en el que exponía los pros y los contras de ambos formatos y prometía pruebas limitadas con partidas 6v6. Aquellos tests acabaron desembocando en la incorporación de un modo permanente, que según Keller es hoy el segundo modo más popular del juego, aunque también señaló que el interés desciende con el tiempo igual que ocurre con otros modos. El director reconoció además que Blizzard todavía no tiene claro cómo interpretar del todo esos datos ni si mantener varias identidades principales para Overwatch es lo más sano a largo plazo.Vídeo:Keller enmarcó esta autocrítica dentro de un cambio más amplio en la forma en que el equipo gestiona el juego como servicio. En la charla explicó que el estudio ha llegado a la conclusión de que Overwatch necesita una evolución más rápida, más experimentación y una comunicación más constante con su comunidad. En ese contexto, puso como ejemplo los cambios recientes del juego y la mayor disposición del equipo a probar ideas para detectar mejor qué quieren realmente los jugadores.El mensaje final del director fue que Overwatch no necesitaba reinventarse por completo, sino entender mejor su base, protegerla y dejar que evolucionara. Esa idea resume bastante bien el giro que Blizzard intenta transmitir ahora, que no es tanto borrar lo anterior, sino corregir parte del camino recorrido.