"The Mind Guardian es una aplicación, pero queremos que sea una acción social": entrevista a Miguel Ángel Ruiz Ortega (Samsung)

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Puede sonar a ciencia ficción, pero llega un punto en que la tecnología hace cosas que jamás hubiésemos pensado. Nos referimos a The Mind Guardian (TMG), un juego gratuito para tablets desarrollado por Samsung que detecta síntomas de alzhéimer o enfermedades neurodegenerativas con un 97% de precisión.En la celebración del aniversario de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a su máximo responsable, Miguel Ángel Ruiz Ortega (M.A.), director de Estrategia de Marca e Innovación de Samsung España. Nos ha desvelado las claves de un proyecto que promete adelantarse a trastornos cognitivos, porque un fallo de memoria puede ser un simple fallo de memoria, pero también algo más grave. Precisamente TMG ataca en ese punto para empezar a cuidar el cerebro y garantizar la calidad de vida. Madurez tecnológica y expansión horizontalA pesar del vertiginoso ritmo de la IA en el último año, TMG se mantiene firme en su base científica. Según nos explica Miguel Ángel, la aplicación es el resultado de una década de investigación, lo que la convierte en una herramienta "bastante madura" cuya ciencia está sumamente testada porque "es fruto de 10 años de investigación", así que no habrá una versión 2.0, al menos de momento.Sin embargo, esto no significa que se hayan detenido. La herramienta se expandirá, pero no con actualizaciones, sino en dos ejes principales:Expansión de plataformas: El objetivo es llevar Mind Guardian más allá de las tablets, alcanzando móviles, ordenadores y televisores. Un proceso complejo que requiere nuevas homologaciones y ensayos clínicos.Ampliación demográfica: Actualmente homologada para mayores de 55 años, en Samsung investigan cómo adaptar las pruebas para que personas más jóvenes puedan beneficiarse de esta detección temprana.Compromiso de gratuidadUna de las dudas recurrentes en el sector tecnológico es la monetización, hay pocas cosas gratis. Ante la pregunta de si veremos un modelo de suscripción, la respuesta de Samsung es tajante: esta herramienta seguirá siendo gratuita."TMG está bajo el paraguas de 'Tecnología con Propósito'. En 14 años, todos los proyectos bajo este sello han sido gratuitos. Si pasara a ser de pago, dejaría de ser lo que es".Generar una acción socialLa visión a cinco años para Samsung no es simplemente tener una aplicación descargada en miles de dispositivos, sino "generar una acción social" para que se convierta en "un movimiento que hable de cuidado, salud cerebral de hábitos saludables desde el punto de vista cerebral"."Queremos que, cuando vayas al médico de la Seguridad Social, el doctor te prescriba la prueba", comenta M.A. El objetivo final es que la aplicación sea la "excusa" para concienciar sobre la prevención y los hábitos saludables (alimentación, sueño y ejercicio mental), convirtiendo la salud cognitiva en una prioridad diaria para todos los españoles."Es como jugar al Call of Duty o Minecraft"Las pruebas de enfermedades cognitivas suelen basarse en cuestionarios, entrevistas o pequeños retos en salas de consulta. Lo que busca The Mind Guardian es que cualquiera pueda hacerse la prueba en su casa, en un entorno más agradable."Es como jugar al Call of Duty o Minecraft. Es un recorrido donde vas tocando cosas e interactuando. Es divertido y entretenido, alejándose de los test convencionales que suelen ser sórdidos y aburridos".Privacidad: la IA no sale del dispositivoEn un momento de máxima sensibilidad sobre los datos de salud, Samsung ha tomado una decisión técnica clave: la IA funciona íntegramente en local. "Fíjate si nos preocupa la privacidad de los datos cuando está por medio la inteligencia artificial que esta aplicación la hemos diseñado para que funcione en local" nos comenta M.A. al preguntar por las acciones de Samsung para mantener los datos privados.Según detalla, estas son las tres claves de privacidad de The Mind Guardian:Sin conexión: La prueba se puede realizar sin Wi-Fi. Los algoritmos procesan la información dentro del dispositivo y nada se envía a servidores externos.Anonimato: No se solicita nombre ni correo electrónico. Solo se pide edad y sexo.Colaboración científica: El usuario puede elegir voluntariamente compartir sus datos anónimos con la Universidad de Vigo para mejorar la precisión del sistema (que actualmente roza el 97%), pero es una opción totalmente opcional.Así evita los falsos positivosUna de las preguntas más frecuentas a la hora del diagnóstico es: ¿Y si estoy cansado o tengo un mal día? El sistema está diseñado para no alarmar innecesariamente al usuario mediante un protocolo de seguridad:Rango nulo: Si el usuario interactúa de forma errática (comportamientos que no encajan con un patrón humano lógico), la prueba se marca como nula y se invita a repetir.La regla de los seis meses: Si el resultado es positivo (detecta posible deterioro), la aplicación siempre pide repetir la prueba medio año después.Atención sanitaria: Solo tras dos positivos consecutivos en un intervalo de seis meses se recomienda formalmente acudir a un médico. Esto asegura que factores puntuales como el estrés o el cansancio no distorsionen el diagnóstico final."Siempre con el primer positivo invitamos al usuario que repita la prueba en seis meses. Siempre. Si es tu primer positivo, te decimos, "por favor repite la prueba dentro de seis meses.". Cuando de seis meses vuelvas a repetir la prueba, lo normal es que ya no tengas esa situación de cansancio, porque si sigues teniendo ese problema de estrés durante seis meses, también es un problema debido cognitivo. Entonces, cuando haces esa segunda prueba, si das positivo, es cuando recomendamos una atención sanitaria.".Un videojuego para quien nunca ha jugado un videojuegoPor último acabamos con una cuestión vital: que personas totalmente alejadas del mundo de los videojuegos puedan usar The Mind Guardian, ya que el reto de una aplicación para mayores de 55 años es el miedo a la tecnología. Por ello, Mind Guardian ha sido diseñada bajo el principio de que "nadie ha jugado nunca a un videojuego".Tutoriales básicos: Los primeros 5 minutos enseñan desde cero qué significa una flecha o cómo tocar un objeto.Accesibilidad sensorial: Todas las instrucciones se leen en pantalla y se locutan por voz simultáneamente, adaptándose a las necesidades visuales o auditivas de cada usuario..embed-error { padding: 1rem; background-color: #ffebee; border-left: 4px solid #d32f2f; margin: 1rem 0; }.embed-error p { margin: 0 !important; color: #d32f2f !important; }ol.ejs-list { list-style-type: decimal !important; }ul.ejs-list { list-style-type: disc !important; }.ejs-list { display: block !important; margin: 1em 0 !important; padding: 0 0 0 40px !important; border: none !important; list-style-position: outside !important; }.ejs-list ol { display: block !important; list-style-type: decimal !important; margin: 0 !important; padding: 0 0 0 40px !important; border: none !important; list-style-position: outside !important; }.ejs-list ul { display: block !important; list-style-type: disc !important; margin: 0 !important; padding: 0 0 0 40px !important; border: none !important; list-style-position: outside !important; }.ejs-list li { display: list-item !important; list-style-type: inherit !important; list-style-position: inherit !important; margin: 0 !important; padding: 0 !important; border: none !important; }.newsletter-block { border: 2px dashed #ccc; padding: 1.5rem; text-align: center; background-color: #f9f9f9;}.newsletter-block__label { font-weight: bold; margin-bottom: 0.5rem;}.newsletter-block__placeholder { color: #888; font-style: italic;}