مخرج Resident Evil Requiem: لا بد من فترات راحة وسط الرعب للحفاظ على تركيز اللاعبين

Wait 5 sec.

صرّح Kōshi Nakanishi، مخرج Resident Evil Requiem، أن تصميم اللعبة يراعي توزيع لحظات الرعب بشكل متوازن لتجنب إرهاق اللاعبين. وأوضح أن التجربة لا تعتمد على التوتر المستمر، بل تمنح فترات هدوء تسمح للاعب بالتقاط أنفاسه. هذا الأسلوب يعكس فلسفة السلسلة في المزج بين الرعب النفسي والاستكشاف الهادئ.وأضاف Nakanishi أن اللعبة ستعود إلى جذور “الرعب الكلاسيكي”، مع تركيز على ضعف الشخصية في البداية وتطورها التدريجي. الشخصية الرئيسية Grace ستواجه تحديات تصاعدية، مما يمنح اللاعب شعورًا بالتقدم والسيطرة. الهدف هو تقديم تجربة مشوقة دون أن تصبح مرهقة أو متوقعة.