أكد المخرج Koshi Nakanishi أن إدراج منظور الشخص الثالث في Resident Evil 9: Requiem جاء نتيجة مباشرة لانطباعات اللاعبين حول Resident Evil 7. حيث وصف التجربة بأنها “مرعبة للغاية”، لدرجة أن بعض اللاعبين لم يتمكنوا من إكمال اللعبة أو حتى البدء بها. الهدف من هذا التغيير هو منح اللاعبين خيارًا أقل توترًا، يسمح لهم بالابتعاد قليلًا عن الرعب المباشر الذي يفرضه منظور الشخص الأول. وبحسب نكانيشي، فإن وجود الشخصية على الشاشة يعمل كـ”صورة رمزية” تساعد على تخفيف حدة التوتر، دون أن يفقد اللعبة طابعها الكلاسيكي في الرعب والبقاء.