Después de que numerosos jugadores y creadores de contenido se sorprendieran de que el peluche pudiera hablar, Agrro Crab y Landfall han resuelto el misterio.En el videojuego que se ha convertido en el fenómeno del verano, PEAK, algunos creadores de contenido se sorprendieron al escuchar a un peluche hablar. Tras meses de teorías, los desarrolladores de Aggro Crab y Landfall han desvelado el misterio generado por vídeos como el siguiente:Al principio de la partida de este videojuego de escalada, los jugadores pueden recoger objetos entre los restos del avión estrellado. Allí estaba Bing Bong, un peluche que se ha convertido en mascota del título; los desarrolladores incluso han puesto a la venta peluches reales.Muchos usuarios optaban por tirar a Bing Bong por el primer acantilado que veían para liberar espacio en sus mochilas. Una decisión más difícil de tomar si de repente el peluche comenzaba a hablar, algo inaudito que pilló por sorpresa a muchos streamers. En un vídeo publicado en redes sociales, Aggro Crab y Landfall han confirmado que eran los propios desarrolladores quienes asustaban a los jugadores.Los creadores de PEAK explican que podían entrar a las partidas públicas que se estaban emitiendo por internet a través de plataformas como Twitch y YouTube. "Era una manera de conectar con la comunidad realmente divertida y creativa", explican en el vídeo.Eso sí, esto solo podía ocurrir realmente durante los primeros días tras el lanzamiento, que tuvo lugar el 16 de junio. "Eliminamos esta funcionalidad a mediados de junio, así que si ves a alguien diciendo que los desarrolladores se suman [a su partida] mediante Bing Bong, o de alguna otra manera, son unos mentirosos"."Así que, sí, Bing Bong tenía consciencia, pero ya no", bromean los desarrolladores, antes de aclarar que ni en aquel momento ni después pueden unirse a partidas privadas entre amigos.Ha vendido 10 millones de unidadesEn la ceremonia de apertura de Gamescom 2025, el Opening Night Live, Geoff Keighley comenzó con un discurso en el que ensalzó la variedad de la industria del videojuego actual y cómo títulos desarrollados por equipos pequeños pueden convertirse en grandes éxitos: en ese momento desveló que Peak ha vendido más de 10 millones de unidades.