Los recientes despidos en Epic Games hacen pensar que ni siquiera Fornite es el juego 'eterno' y autosostenible que se creía hace unos años.Epic Games estaría pasando por una crisis que algunos dudaron que llegaríamos a ver: Fortnite está perdiendo fuerza y no es ese juego "eterno" capaz de resistir los cambios de modas y gustos. Un conocido analista ha comentado la situación tras la oleada de despidos en la compañía.Aunque Fortnite sigue siendo uno de los juegos más populares, Joost van Dreunen cita varios factores en este pinchazo del battle royale -convertido en una plataforma para conciertos y mucho más-: "Evidencia del colapso en tiempo real del dominio cultural estadounidense en el entretenimiento interactivo. Tras décadas marcando la pauta en los videojuegos, los desarrolladores estadounidenses se enfrentan a numerosos desafíos estratégicos y económicos que los obligan a adaptarse a un nuevo orden mundial", ha publicado.Fortnite se estanca mientras Roblox sigue creciendoEl texto de van Dreunen apunta a que el fenómeno cultural de Fortnite se está desvaneciendo y el número de cuentas activas se mantiene más o menos estancado durante los últimos años, a diferencia de Roblox que sigue creciendo. Ni siquiera las importantes colaboraciones con Disney, Lego, Star Wars o Marvel han cambiado el rumbo."Como señaló Jason Schreier de Bloomberg, estos despidos son síntoma de problemas más profundos. Las empresas pasaron la última década intentando replicar el modelo de servicio que Fortnite popularizó, despilfarrando miles de millones en el proceso", dice el analista, que recuerda como al final incluso Fortnite está demostrando la dificultad de mantenerse a flote.El artículo termina concluye con una alerta para Epic Games: "Los imperios no se derrumban de golpe. Se van debilitando poco a poco, hasta que un día sus muros caen y todos se muestran sorprendidos. Actualmente nos encontramos en algún punto intermedio de ese proceso".Uno de los rumores recientes especulaba con el posible interés de Disney para comprar al estudio de Unreal Engine, algo que dependería de la decisión de Tim Sweeney.