Impossible Mission 3 recupera una saga mítica de Commodore 64 casi 40 años después

Wait 5 sec.

La legendaria serie de acción y plataformas regresará el 18 de mayo con una tercera entrega oficial para Commodore 64, en formato digital y también físico para el hardware original.Casi cuatro décadas después de Impossible Mission 2 (1988), una de las sagas más recordadas del catálogo clásico de Commodore 64 por fin tendrá continuación. Icon 64 y Psytronik lanzarán Impossible Mission 3, una nueva entrega oficial con licencia de Epyx Games que llegará el 18 de mayo, y ese se mismo día se abrirán también las reservas de sus ediciones físicas.La nueva aventura seguirá apostando por la fórmula de acción y plataformas de los juegos originales, y los jugadores volverán a infiltrarse en el cuartel general del malvado Dr. Elvin Atombender, mientras esquivan robots de seguridad y tratan de frenar sus planes. Según la información publicada, esta tercera parte añadirá varias mecánicas nuevas, como una pistola EMP y una onda EMP para inutilizar enemigos, la posibilidad de destruir escenarios dañados y un nuevo efecto de ascensor en 3D. A continuación podéis ver su primer tráiler:El proyecto se ha concebido además con un enfoque claramente retro, ya que Impossible Mission 3 se publicará en cinta de casete y cartucho para Commodore 64 para quienes quieran jugarlo en el hardware original, y también en una memoria USB con forma de casete pensada para usarlo en emuladores de C64. La tienda de Psytronik ya deja ver, además, una edición de coleccionista en cartucho con extras como manual, banda sonora en CD, póster, pegatinas y láminas.Una vuelta oficial para una serie nacida en los años 80La relevancia de este regreso no es menor, ya que el primer Impossible Mission apareció en 1984 y se convirtió en uno de los títulos más emblemáticos de la época por su animación, su dificultad y aquella célebre frase digitalizada de apertura: "Another visitor! Stay a while, stay forever!". Su secuela llegó en 1988, así que esta tercera entrega aparecerá casi 38 años después del segundo juego.Detrás de esta nueva entrega está Stuart Collier, programador británico especializado en crear juegos modernos para Commodore 64, mientras que el diseño, los gráficos y la voz digitalizada corren a cargo de Trevor Storey, veterano con trabajos en títulos como Burning Rubber en Amiga y Batman Forever en la primera PlayStation.