این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک توسعهدهنده سابق ناتی داگ: کرانچ در ساخت بازیهای AAA اجتنابناپذیر است نوشته شده است.یک توسعهدهنده پیشین ناتی داگ، در مصاحبهای به فرهنگ کرانچ و ضرورت آن پرداخته است. بنسون راسل، طراح سابق ناتی داگ که روی آیپیهایی مانند Uncharted کار کرده است، در مصاحبهای با Kiwi Talkz به موضوع خروج استعدادها از این استودیو و دلایل آن پرداخت. فرهنگ کرانچ در صنعت بازیهای ویدیویی همواره مورد انتقاد قرار […]The post توسعهدهنده سابق ناتی داگ: کرانچ در ساخت بازیهای AAA اجتنابناپذیر است first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.