'Nadie se atrevía a decirle que no': un exartista de Fallout revela cómo era trabajar con Todd Howard en Bethesda

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Un extrabajador de Bethesda comenta el funcionamiento de Bethesda y la relación de los empleados con el máximo responsable de Fallout y The Elder Scrolls.Todd Howard tiene una gran importancia en Bethesda y cualquier declaración se tiene muy en cuenta tanto por los empleados como por los jugadores. Hace poco hizo una interesante reflexión sobre el secreto que define a Fallout, y también dejó constancia sobre cuál fue su juego favorito durante el pasado año.En una entrevista con Dennis Mejillones, uno de los trabajadores más veteranos del estudio y que acabó dejando la compañía, ha realizado llamativas declaraciones en torno al funcionamiento interno de Bethesda y la relación de los empleados con Todd Howard. Básicamente, parece haber muchos empleados que tienen miedo de decir "no" al popular creativo estadounidense.Todd Howard y el funcionamiento interno de Bethesda"Howard es una persona fenomenal. ¿Es Perfecto? No. ¿Toma decisiones de forma perfecta? Tampoco. Me cuesta contar las veces que le dije que algo no parecía una buena idea. Si sentía que algo no funcionaba, se lo decía, pero mucha gente tenía miedo de hacerlo", comenta este artista de Bethesda.Se trata evidentemente de una cuestión jerárquica, y también de lo grande que se ha vuelto la compañía con el paso de los años. Antes los equipos de desarrollo eran más pequeños y existía una comunicación más directa, pero parece que en Bethesda se ha tomado el camino que en muchas otras empresas grandes.Todd Howard se encontraría ahora mismo trabajando en The Elder Scrolls 6, que estaría todavía muy lejos de su lanzamiento, tal y como dejó ver el director y productor de Bethesda. También conocimos su opinión sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, sobre lo cual comentó que la intención creativa de los artistas estaba por encima de todo lo demás.