Consiguen jugar a un prototipo del primer Mirror's Edge y muestra escenas, combates y un arranque muy distintos

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La comunidad ha conseguido recuperar una temprana build de PS3 del juego de DICE, con una introducción descartada, un aspecto mucho más apagado y varias mecánicas que no llegaron a la versión final.Los fans de Mirror's Edge (2008) acaban de recuperar una pequeña pieza de historia del juego. Una build preliminar de la versión de PS3, que lleva circulando desde 2019 pero que hasta ahora injugable por sus problemas técnicos, ya puede ejecutarse gracias al trabajo de varios entusiastas de la saga. El resultado permite ver cómo era el proyecto de DICE antes de su lanzamiento, con diferencias llamativas en el tono, el combate y hasta en su apartado visual.La build ha sido puesta en circulación por Softsoundd, que publicó una partida en YouTube y explicó que ha sido necesaria una larga labor de ingeniería inversa para hacerla funcionar. Según detalla, el proceso ha incluido la reparación del formato EBOOT fSELF, la anulación de 306 funciones corruptas y la corrección de errores relacionados con paquetes de Unreal Engine. En otras palabras, no se trata solo de que haya aparecido un prototipo antiguo, sino de que la comunidad ha logrado rescatarlo y volverlo jugable.Una Faith más habladora, enemigos que bloquean golpes y hasta una prueba contrarreloj inéditaUno de los aspectos más curiosos de esta versión es su arranque, ya que frente a la introducción silenciosa con la que muchos recuerdan el juego final, aquí Faith abre la aventura con un monólogo que no llegó a utilizarse. La frase "In this city of mirrors, the edge is where you still have a choice" ("En esta ciudad de espejos, el límite es el lugar donde todavía tienes elección") marca un inicio muy distinto al que acabó llegando a tiendas, y se ha convertido en uno de los detalles más comentados entre los seguidores de la saga.En el terreno jugable también aparecen ideas que no llegaron intactas al producto final, como enemigos capaces de bloquear ataques cuerpo a cuerpo, un uppercut que Faith puede ejecutar agachada y una animación especialmente brusca al desarmar a rivales con pistola, en la que les rompe el brazo por el codo antes de quitarles el arma. Además, incorpora una contrarreloj en los canales pluviales que no acabó formando parte de la versión comercial.También hay cambios claros en el aspecto del juego, y la build muestra continuamente el aviso de que la iluminación "debe reconstruirse", y eso se traduce en una imagen mucho más plana y apagada que la de la versión comercial.Mirror's Edge se lanzó originalmente en 2008 en consolas y llegó a PC en enero de 2009, convertido ya en uno de los títulos más singulares de DICE y Electronic Arts. Años después recibió una nueva entrega, Mirror's Edge Catalyst (2016), que fue un fracaso.