Castlevania Belmont's Curse iba a ambientarse en Venecia, pero Evil Empire la descartó por esta razón

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Los creadores del nuevo Castlevania explican que valoraron el Carnaval de Venecia, pero acabaron apostando por un París más gótico, vertical y lleno de contrastes.Hace unas semanas supimos que Castlevania Belmont's Curse será un nuevo metroidvania en 2D ambientada en el París de 1499, pero la última entrevista con sus responsables ha revelado que Evil Empire llegó a plantearse que el juego transcurriera en Venecia. El estudio explica que durante una fase inicial del proyecto se barajó trabajar con la imaginería del Carnaval veneciano, aunque esa idea terminó descartándose porque podía resultar demasiado caricaturesca y alejarse del tono gótico que buscaban para la saga.Fue entonces cuando surgió la posibilidad de trasladar la acción a París. Según explican sus responsables, la capital francesa ofrecía un encaje mucho más natural con Castlevania por su arquitectura gótica, su historia medieval y el contraste visual entre escenarios reconocibles como Notre Dame y la presencia del castillo de Drácula. El equipo también deja entrever que había un componente de orgullo local, ya que se trata de un estudio francés, aunque insisten en que la decisión se tomó sobre todo porque la ciudad daba mucho juego dentro del universo de la serie.París, catacumbas y un regreso de Drácula que quiere sorprenderEse cambio de escenario también ha marcado el diseño del mapa, ya que Evil Empire asegura que uno de sus grandes objetivos ha sido construir un mundo que transmita la sensación de explorar una ciudad, con recorridos que van desde las calles hasta los tejados, pasando por interiores y zonas subterráneas inspiradas en las catacumbas de París. El estudio quiere que esta nueva entrega se sienta moderna, pero sin perder la complejidad y el diseño en capas propios de la saga.La entrevista también deja nuevas pistas sobre sus referencias, ya que en lo narrativo Konami cita Castlevania III: Dracula's Curse (1989) y Castlevania: Curse of Darkness (2005) como inspiraciones principales, mientras que en lo jugable mencionan a Super Castlevania IV (1991) por el uso del látigo y a Symphony of the Night (1997) por la estructura general. Eso sí, Evil Empire aclara que ha querido hacer que el combate con el látigo resulte más contundente y actual. Motion Twin, por su parte, ha ejercido como una especie de "hermano mayor" al ayudar al estudio a tomar decisiones de diseño, arte y gameplay cuando surgían dudas.Además, los desarrolladores han contado que trabajar con Konami ha supuesto adaptarse a ritmos y procesos muy distintos, algo acentuado por la diferencia horaria entre Francia y Japón, aunque aseguran que esa mezcla de métodos ha terminado reforzando el proyecto. También prometen que la resurrección de Drácula, uno de los momentos clave del juego, buscará ofrecer algo inesperado para los fans.Castlevania Belmont's Curse se lanzará este año en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, aunque todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento.