'Es muy peligroso': El creador de Guilty Gear alerta sobre uno de los grandes problemas en los juegos triple A

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El creador de Guilty Gear cree que hay una excesiva especialización en los proyectos AAA y que puede ser un gran problema.Daisuke Ishiwatari es un creador de videojuegos más conocido por haber sido el máximo responsable de la saga de juegos de lucha Guilty Gear. Una de sus grandes características como trabajador es que posee conocimientos en varios campos, incluyendo programación, ilustración, música e incluso actor de voz. En una entrevista para 4Gamer, ha comentado lo importante que es ser multidisciplinar en la industria del videojuego.Ishiwatari mostró su preocupación hacia la alta especialización que se está viendo últimamente en el sector, en particular en los proyectos triple A: "Es muy peligroso pasar muchos años haciendo un solo trabajo y darte cuenta poco después de que no eres capaz de desempeñar otras labores".El peligro de los proyectos AAA para los creativosEl creativo japonés argumenta que esta focalización evita a los profesionales tener nuevos conocimientos y pone gravemente en peligro que puedan encontrar otro empleo en el futuro. Comenta en este sentido que dentro de Arc System Works trabajaron en Damon and Baby (lanzado de forma reciente) justamente para evitar estar haciendo siempre lo mismo y aprender cosas nuevas.En concreto, afirma que los trabajadores diseñaron personajes completos, es decir, sin división de tareas de concepto, modelado o animación: "Así obtenían una visión global y adquirían mayor experiencia".Daisuke Ishiwatari tiene actualmente 52 años y lleva trabajando en la industria desde que dejó la escuela, con un importante papel también en otras sagas conocidas como BlazBlue. ¿Qué te parece su perspectiva hacia la especialización que ha vivido la industria durante los últimos años? Te leemos en los comentarios.