Un responsable técnico de Embark asegura que le gustaría ver derribos de máquinas al estilo Hoth, aunque reconoce que el equipo de diseño no lo ve alineado con la visión actual del shooter.Embark Studios sigue pensando en nuevas ideas para el futuro de ARC Raiders, aunque no todas tienen opciones reales de llegar pronto al juego. En una entrevista concedida durante la GDC, Martin Singh-Blom, responsable de investigación en aprendizaje automático del estudio, ha explicado que le encantaría introducir una mecánica inspirada en la batalla de Hoth de Star Wars, con cables o cuerdas capaces de enredarse en las patas de las máquinas para derribarlas. El problema es que, al menos por ahora, el equipo de diseño considera que algo así no encaja en la visión actual del juego.Según recoge GamesRadar, Singh-Blom explica que quienes trabajan más de cerca con la física del juego siempre quieren llevar ese apartado un poco más lejos. En ese contexto, puso como ejemplo una idea muy concreta: usar cuerdas para tirar de las patas de los robots o hacerles tropezar, igual que ocurre en la famosa escena de El Imperio contraataca con los speeders rodeando a los caminantes. El propio desarrollador admite que algo así sería técnicamente posible, pero también deja claro que requeriría una mejora importante en las físicas de cuerdas para que funcionara como el estudio quiere.Embark tiene más ideas para sus máquinas, pero ahora prioriza otros frentesSingh-Blom también señala que este tipo de propuestas aparecen con frecuencia dentro del equipo, aunque el departamento de diseño está mucho más centrado en las necesidades inmediatas del juego, mientras que el área de investigación intenta abrir camino con nuevas herramientas y tecnologías. En otras palabras, en Embark sí hay interés por explorar este tipo de interacciones más espectaculares con las máquinas, pero no parecen formar parte de las prioridades a corto plazo.La entrevista también deja otra pista interesante sobre ideas descartadas o aparcadas, ya que el desarrollador comenta que le gustaría recuperar ciertos conceptos antiguos, como un sistema de absorción de impactos en las patas de los ARC, con el que se podrían conseguir andares más suaves y naturales. Sin embargo, explica que cuando intentan avanzar por ahí aparecen problemas en la simulación, ya que las animaciones se vuelven inestables, el comportamiento físico empeora y los robots dejan de verse bien en pantalla.Todo esto llega además en un momento de bastante actividad para ARC Raiders, ya que la semana pasada recibió la gran actualización Flashpoint, que introdujo cambios en el matchmaking, nuevas armas, ajustes en varias zonas y un nuevo tipo de amenaza ARC. Embark ya había anticipado además una fase de contenidos llamada Escalation, con varias actualizaciones mensuales entre enero y abril, y Riven Tides figura como el siguiente gran paso de esa hoja de ruta.