Cancelaron un ambicioso juego de Daredevil con parkour, mundo semiabierto y un 'radar de miedo'

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Coincidiendo con el regreso televisivo del personaje de Marvel, recordamos un ambicioso proyecto cancelado para PS2, Xbox y PC que quiso llevar a Daredevil a un terreno muy avanzado para su época.Con el estreno de la segunda temporada de la exitosa serie de Daredevil, es un buen momento para mirar atrás y recordar uno de los proyectos más curiosos que nunca llegaron a materializarse: Daredevil: The Man Without Fear, un videojuego de acción en tercera persona que estuvo en desarrollo para PS2, Xbox y PC, pero acabó cancelado tras un desarrollo especialmente turbulento.El título estaba siendo desarrollado por 5000ft Inc. y editado por Encore, con la intención inicial de lanzarlo a comienzos de los 2000. En teoría, iba a ser una aventura relativamente contenida para PlayStation 2 centrada en algunos de los momentos más reconocibles del héroe de Marvel. Sin embargo, la situación cambió muy rápido, y la inminente llegada de la película de Daredevil de 2003, protagonizada por Ben Affleck, empujó al proyecto hacia una escala mucho mayor.A partir de ahí, el juego pasó a plantearse como una aventura de mundo semiabierto ambientada en Hell’s Kitchen, algo muy ambicioso para su tiempo. La historia giraba en torno a una guerra entre bandas tras la supuesta muerte de Kingpin, con Matt Murdock y Elektra tratando de rescatar al socio del abogado antes de descubrir que todo formaba parte de un plan del propio villano, un planteamiento narrativo que bebía de varias etapas del cómic, especialmente de obras como Elektra Lives Again.Un prototipo rescatado permite asomarse a una de las grandes oportunidades perdidas de Marvel en los videojuegosLo más llamativo eran algunas de sus ideas jugables, ya que el proyecto incluía una especie de "Mundo de las Sombras" o visión de radar que permitía a Daredevil detectar enemigos, rutas y detalles del entorno, e incluso percibir el miedo de sus rivales. A eso se sumaban combates cuerpo a cuerpo con combos, sigilo y un sistema de movimiento por tejados con saltos, acrobacias y desplazamientos que, visto con perspectiva, recuerda a conceptos que años después popularizarían otras sagas.El problema es que la ambición del estudio no fue acompañada por una base técnica suficientemente sólida. Hubo desacuerdos entre Marvel y Sony sobre el rumbo del juego, se pidió reforzar el componente beat 'em up y también se intentó levantar un motor propio a partir de tecnología relacionada con RenderWare para evitar costes de licencia. La jugada no salió bien y el desarrollo empezó a acumular retrasos, cambios de dirección y problemas internos.En su recta final, el proyecto se reconvirtió en una experiencia más lineal y perdió parte de sus aspiraciones iniciales. Para entonces ya había salida de personal, tensión dentro del estudio y una Marvel descontenta con el resultado, al considerar que el juego se había alejado demasiado de la esencia del personaje. La cancelación terminó llegando cuando estaba muy avanzado.Aun así, el proyecto no se perdió del todo, y con los años se filtraron vídeos e imágenes, y en 2023 apareció una versión de PS2 fechada en marzo de 2004 gracias a la labor de preservación de Hidden Palace. Ese prototipo ha permitido comprobar que, aunque nunca vio la luz, Daredevil: The Man Without Fear apuntaba maneras y pudo haber sido un juego que hiciera justicia a este querido personajes de Marvel, algo que todavía no hemos podidos disfrutar.