Take-Two habla por fin del precio de GTA 6: 'Nuestro trabajo es cobrar mucho, mucho, mucho menos de su valor real'

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Strauss Zelnick evita confirmar el precio de GTA 6, pero defiende que Take-Two debe ofrecer una experiencia cuyo coste parezca razonable para los jugadores.Take-Two ha vuelto a hablar de Grand Theft Auto 6, uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años, y esta vez lo ha hecho para abordar una de las grandes preguntas que rodean al juego desde hace meses: cuánto costará. Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, ha tratado el asunto durante iicon, una nueva conferencia dirigida a ejecutivos de la industria del videojuego, aunque ha evitado confirmar una cifra concreta.Según recoge IGN, Zelnick no ha despejado la duda sobre el precio final de GTA 6, pero sus palabras alejan, al menos por ahora, la idea de un precio especialmente elevado como el que se ha planteado en algunos debates de los últimos meses. El directivo ha defendido que el precio debe percibirse como justo en relación con el valor que recibe el comprador.Take-Two no confirma el precio, pero habla de valor y percepción"Los consumidores pagan por el valor que les aportas, y nuestro trabajo es cobrar mucho, mucho, mucho menos del valor que entregamos", ha dicho Zelnick durante su intervención. "Cómo te sientes con algo que compras es la intersección entre la cosa en sí y lo que pagas por ella. Los consumidores tienen que sentir que la cosa en sí es increíble y que el precio que se les cobró fue justo por lo que recibieron".Vídeo:El consejero delegado de Take-Two también ha señalado que, en términos relativos, los videojuegos se han abaratado con el paso del tiempo. Su argumento parte de que los grandes lanzamientos han mantenido precios de 60 dólares, o como mucho 70 dólares, durante más de una década, mientras que la inflación general ha subido a un ritmo mayor en otros sectores."Si lo miras desde esa perspectiva, no tiene mucho sentido. Pero esa no es la perspectiva desde la que lo miramos nosotros", ha añadido. "En lugar de eso, pensamos en cómo ofrecer algo increíble y en cómo asegurarnos de que lo que la gente paga por ello parezca muy razonable".Zelnick también ha reconocido que le "aterra" la pregunta de cómo medir el éxito de GTA 6, aunque ha insistido en que Take-Two y Rockstar están más centradas en crear una gran experiencia que en anticipar sus cifras comerciales. "Lo que pensamos es en hacer la pieza de entretenimiento más espectacular de la Tierra, de la historia, y es un desafío bastante intimidante. Si hacemos eso, y si estamos al servicio de nuestros clientes, el potencial se ocupará de sí mismo", ha afirmado."Pensamos es en hacer la pieza de entretenimiento más espectacular de la historia"El directivo, eso sí, ha cerrado esa parte con una broma sobre el impacto que podría tener el lanzamiento: "Creo que mucha gente llamará diciendo que está enferma el 19 de noviembre", ya que GTA 6 tiene previsto su lanzamiento ese día en PS5 y Xbox Series.Durante la misma charla, Zelnick también dejó una pequeña puerta abierta a los fans de L.A. Noire. No anunció una secuela ni ningún proyecto concreto, pero explicó que Take-Two estudia constantemente qué hacer con sus propiedades intelectuales históricas. "No hay nada que anunciar sobre L.A. Noire en concreto, y si lo hubiera, lo anunciaría Rockstar, no yo", indicó, antes de añadir que la clave es si hay un equipo con verdadera pasión por trabajar en esa licencia.