'Querían que Sony tuviera competencia': un exjefe de Xbox lamenta no haber blindado Final Fantasy

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Xbox reconoce que Square Enix y otras empresas en Japón tenían miedo si firmaban exclusivas con ellos: 'Temían las represalias de PlayStation'.Cuando Xbox estaba viviendo sus primeros compases en la industria de los videojuegos, allá hacia comienzos de siglo, en Microsoft se esforzaron en llegar a acuerdos con grandes desarrolladoras. En una entrevista con Ed Fries, uno de los máximos responsables de la primera Xbox, confesó que le hubiese gustado cerrar más acuerdos con las desarrolladoras japonesas más importantes.Fries, que tuvo un papel relevante en la adquisición de Bungie y Rare, comenta que mantuvo conversaciones con compañías como Sega, Capcom y Konami. Pero recuerda especialmente el caso de Square Enix, con cuyos directivos se reunió en varias ocasiones para tratar de cerrar acuerdos.El miedo en Japón a las represalias de PlayStationEl ejecutivo de Xbox recuerda que algunas de estas compañías estaban dispuestas a firmar estos acuerdos, pero otras no: "Querían que Sony tuviera competencia, pero evitaban manifestar un apoyo demasiado abierto a Xbox".En otras palabras, Square Enix y otras empresas japonesas tenían miedo de que PlayStation adoptara represalias por aliarse con Xbox, del estilo de no enviar kits de desarrollo con antelación o no promocionar sus juegos. No obstante, Fries apunta que existió alguna excepción, como Tecmo, que lanzó Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 en exclusiva para las consolas de Microsoft: "No quería monopolíos, porque pensaban que entonces Sony podría hacer lo que quisiera".Sin embargo, con Square Enix fue muy difícil llegar a acuerdos, en especial en lo referente a Final Fantasy. PlayStation ha mantenido una exclusividad muy potente con estos títulos, en la cual Xbox logró entrar de forma decidida con Final Fantasy XIII, y especialmente con Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII.A pesar de esto, todos conocemos que finalmente Xbox logró firmar algunos importantes acuerdos exclusivos con compañías japonesas, como Mystwalker (Lost Odyssey), Sega (Jet Set Radio Future), Bandai Namco (Eternal Sonata), Capcom (Dead Rising) o Platinum Games (Scalebound, aunque fue cancelado).