Dishonored — Переосмысление Хаоса и его интеграция в игровой мир

Wait 5 sec.

Левел дизайн игры Dishonored достойный пример грамотного построения уровней с гибкостью подхода к прохождению, одна ко мне заметился один элемент который как по мне является неполным или даже несколько непродуманным в общем настроении уровня и что именно не так, а так же как ещё более плотно связать мир игры и механику хаоса, попробую изложить как и в прошлой части, но с большим рассмотрением точечных изменений уровней которые сделают их более запоминающимися.Отдельно упомяну переосмысление хаоса, которое перескажу для простоты понимания последующих рассуждений: Читать далее