'Quiero creer': el creador de Dead Space rompe una lanza a favor de la IA en el desarrollo de videojuegos

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Glen Schofield, director creativo de Dead Space y The Callisto Protocol, argumenta que los artistas tienen que aprender a utilizar unas herramientas que en su opinión se estandarizarán y serán caras.Glen Schofield, el creador de Dead Space y director creativo de The Callisto Protocol, ha defendido la utilización de la inteligencia artificial generativa para el desarrollo de videojuegos en una entrevista con GamesIndustry. El exempleado de Krafton afirma que los artistas deben aprender a utilizar ya esas herramientas, que augura que serán caras en el futuro cercano, y predice que la creatividad humana seguirá siendo fundamental en la creación de juegos "el 99 % del tiempo".Schofield compara la situación actual con la IA con las tecnologías de captura de movimiento hace más de una década. Igual que algunos artistas se niegan a utilizar la IA actualmente, en el pasado tuvo a desarrolladores que se negaban a utilizar la captura de movimientos.El fundador de Striking Distance Studios (compañía que abandonó en 2023) contrapone el rechazo a la IA generativa con las peticiones de la industria: "Tenemos que gastar menos dinero y tenemos que hacer [los juegos] con menos personas"."Pondremos más y más cosas en los juegos porque tenemos más tiempo"Defiende que incluso con esas herramientas, los desarrolladores tienen que ser "creativos el 99 del tiempo", solo que con la IA podrán hacer "personajes más rápido, mejores animaciones" y otras cosas. "Y esas herramientas, ¿nos harán más creativos? Sí, en cierto modo lo harán. ¿Crees que los animadores se van a ir a casa tras cuatro horas porque su trabajo es más rápido? ¡No! Pondremos más y más cosas en los juegos porque tenemos más tiempo", reflexiona el creativo.El también cofundador de Sledgehammer Games quiere que la IA facilite el trabajo más monótono. "Oigo a la gente decir que pronto podrás hacer un juego AAA con 20 personas gracias a la IA. Quiero creerlo, pero cuando trabajo en un nivel, siempre estoy diciendo: 'Mueve ese píxel. Eso debería estar abajo. Quiero más cables. Quiero dos azules allí. Y quiero esto exactamente aquí'"."Y luego nos ponemos a ajustar la cámara. Hacemos esto día sí, día también, todo el tiempo. Ahora imagina eso con el código, el arte y todo lo demás". La alternativa serán esas herramientas de IA que, dice, tendrá que comprar o alquilar, al igual que ocurre con los motores gráficos como Unreal Engine y Unity. "¿Crees que [las compañías] van a dar estas herramientas gratis?", se plantea el productor. "¡De ninguna manera! ¡Van a ser tremendamente caras!".Schofield cree que la contratación y la implantación de estas herramientas va a suponer un alto coste a los estudios. "Todos quien su dinero de vuelta y saben que tienen poco tiempo para lograrlo porque algunas de estas compañías de IA van a fracasar. Y luego vamos a necesitar contratar gente de IA para implementarlo todo, y ellos también van a ser caros".