Un youtuber ha restaurado un mapa eliminado durante el desarrollo de Dark Souls 2: una gigantesca red subterránea, parcialmente conectada y muy distinta a la versión final de La Cloaca.Dark Souls II sigue siendo, para muchos, la entrega más discutida de toda la saga Soulsy también fue una de las más problemáticas de sacar adelante dentro de FromSoftware, ya que pasó por una reestructuración importante a mitad de su desarrollo que cambió tanto su planteamiento como parte de su mundo. Ese proceso dejó por el camino una gran cantidad de contenidos descartados, y ahora uno de los más llamativos ha salido a la luz, como nos cuentan desde PC Gamer.El responsable del hallazgo es Doneda, un youtuber especializado en FromSoftware que ha conseguido restaurar una enorme zona de alcantarillas eliminada de Dark Souls 2. Según explica en su vídeo, este descubrimiento ha sido posible gracias al análisis de los archivos MapStudioBinary, conocidos como MSB, que organizan gran parte de las áreas de los juegos del estudio y que la comunidad modder lleva años examinando.Una taberna oculta, estructuras gigantes y ecos de BlighttownLo más sorprendente no es solo que esa zona exista, sino su tamaño. El recorrido que muestra Doneda se alarga durante casi una hora incluso sin enemigos de por medio, ya que el mapa es enorme, está parcialmente texturizado y conserva buena parte de su estructura conectada. Aunque faltan detalles, criaturas y elementos interactivos, sí permite hacerse una idea bastante clara de la ambición que tuvo esta área en una fase temprana del proyecto, podéis verlo a continuación:En varias secciones aparecen techos abovedados, torres con un aire casi ceremonial y espacios mucho más abiertos de lo que cabría esperar en unas alcantarillas. En otras, el diseño recuerda claramente a Blighttown, con pasarelas improvisadas, construcciones precarias y grandes superestructuras al fondo. Entre los rincones más curiosos hay una taberna relativamente avanzada dentro de esa zona más caótica, algo poco habitual en una saga que suele estar dominada por tumbas, ruinas, fortalezas y pantanos venenosos.También aparece una sala que en un primer momento parece una arena de jefe, con dos estatuas enormes a los lados y una plataforma central rodeada de objetos que podrían ser velas apagadas. Precisamente ese tipo de detalles refuerza el interés del vídeo, porque no solo enseña contenido perdido, sino que permite asomarse al proceso de prueba y error con el que FromSoftware fue dando forma a Dark Souls 2.Todo esto encaja con la idea de que Dark Souls 2 fue un juego decisivo para el estudio pese a su desarrollo accidentado. En 2024, Hidetaka Miyazaki afirmó que, sin ese proyecto, FromSoftware no habría encontrado muchas de las ideas y conexiones que después hicieron avanzar al resto de la serie. Visto lo que se ha recuperado ahora, resulta más fácil entender por qué aquella entrega, con todas sus rarezas, fue también un banco de pruebas tan importante para el futuro de juegos como Sekiro: Shadows Die Twice o Elden Ring.